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Chancellorsville 1863
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Chancellorsville 1863

Un juego de mesa de Maurice Suckling
Editor: Worthington Games
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Chancellorsville 1863
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
120 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción
Chancellorsville 1863 es un juego de cartas sobre la batalla de Chancellorsville en la Guerra Civil Americana. Jugable por 1 a 2 jugadores en 1 hora, el juego cuenta con un motor solitario basado en cartas. Diseñado por Maurice Suckling (diseñador de Freeman's Farm 1777), el juego utiliza muchos de los conceptos de ese juego. Sin embargo, el movimiento oculto añadido, mucha más maniobra y otros ajustes de diseño hacen de este un juego verdaderamente único. Cada turno, los jugadores jugarán 1 de sus 3 cartas de formación en mano para maniobrar o atacar fuerzas enemigas, ganando cubos de impulso según la formación activada. Cada formación es una división confederada o un cuerpo de la Unión. Cada carta de formación permitirá una activación mayor y posiblemente una activación menor adicional, la mayor permitiendo dos movimientos para una formación mientras que la menor permite un movimiento. Después de que cada formación se mueva, puede ocurrir un combate si un movimiento termina en una ubicación con una formación enemiga. Se pueden jugar cartas tácticas durante la activación de la formación, otorgándole bonificaciones de movimiento o combate. Al final de la activación de la carta de formación, los jugadores pueden gastar sus cubos de impulso para comprar cartas tácticas que pueden darles beneficios en combate o movimiento en turnos futuros. Los jugadores luego roban una nueva carta de formación llenando sus manos a 3. Hooker, Lee y Jackson tienen bonificaciones que se pueden jugar una vez por juego, añadiendo movimiento y combate. La victoria se determina destruyendo formaciones enemigas a través de la pérdida de moral/fuerza, o la Unión ocupando las tres ubicaciones de victoria que representan el corte del ejército confederado de Richmond. Reglas adicionales permiten posiciones defensivas fijas, la marcha flanqueante de Jackson -- e incluso su muerte.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Simulación
Categorías: guerra farolear Juegos de cartas guerra dados Educativo peleando guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 856565007387
En 1 lista de deseos Esto fue visto 3897 veces
Descripción Descripción
Chancellorsville 1863 es un juego de cartas sobre la batalla de Chancellorsville en la Guerra Civil Americana. Jugable por 1 a 2 jugadores en 1 hora, el juego cuenta con un motor solitario basado en cartas. Diseñado por Maurice Suckling (diseñador de Freeman's Farm 1777), el juego utiliza muchos de los conceptos de ese juego. Sin embargo, el movimiento oculto añadido, mucha más maniobra y otros ajustes de diseño hacen de este un juego verdaderamente único. Cada turno, los jugadores jugarán 1 de sus 3 cartas de formación en mano para maniobrar o atacar fuerzas enemigas, ganando cubos de impulso según la formación activada. Cada formación es una división confederada o un cuerpo de la Unión. Cada carta de formación permitirá una activación mayor y posiblemente una activación menor adicional, la mayor permitiendo dos movimientos para una formación mientras que la menor permite un movimiento. Después de que cada formación se mueva, puede ocurrir un combate si un movimiento termina en una ubicación con una formación enemiga. Se pueden jugar cartas tácticas durante la activación de la formación, otorgándole bonificaciones de movimiento o combate. Al final de la activación de la carta de formación, los jugadores pueden gastar sus cubos de impulso para comprar cartas tácticas que pueden darles beneficios en combate o movimiento en turnos futuros. Los jugadores luego roban una nueva carta de formación llenando sus manos a 3. Hooker, Lee y Jackson tienen bonificaciones que se pueden jugar una vez por juego, añadiendo movimiento y combate. La victoria se determina destruyendo formaciones enemigas a través de la pérdida de moral/fuerza, o la Unión ocupando las tres ubicaciones de victoria que representan el corte del ejército confederado de Richmond. Reglas adicionales permiten posiciones defensivas fijas, la marcha flanqueante de Jackson -- e incluso su muerte.
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120 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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Disponible
3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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mecanica: Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Simulación
Categorías: guerra farolear Juegos de cartas guerra dados Educativo peleando guerra
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BARCODE: 856565007387
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