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Chicken of the Sea
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Chicken of the Sea
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Chicken of the Sea es un juego incluido en el número 3 de la revista GameFix. Es una simulación de wargame de la batalla de Drepanum, 249 a.C. (Roma contra Cartago). El título proviene de un acto bastante audaz del almirante romano, Claudio el Hermoso. Se le dijo por los augures oficiales que los presagios no eran buenos para una batalla naval: "las gallinas sagradas no comerán." Claudio arrojó las gallinas sagradas al mar, diciendo "entonces que beban." El juego viene con 100 fichas que representan tanto barcos como fichas informativas, un mapa de 11" x 17" (28x43 cm) y ocho páginas de reglas ilustradas con recuadros. Un juego pequeño según los estándares de los wargames. La secuencia básica es la asignación mutua de velocidad a las galeras, los barcos cartagineses se mueven y luego abordan, y finalmente los barcos romanos se mueven y luego abordan. La orientación es importante, el embestir, enredar otros barcos y cortar remos son todas posibles. Los combates cuerpo a cuerpo son comunes. Hay reglas opcionales de mando/control/formación. En general, una complejidad bastante baja en comparación con las simulaciones de wargames.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Histórico Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1507 veces | |
Chicken of the Sea es un juego incluido en el número 3 de la revista GameFix. Es una simulación de wargame de la batalla de Drepanum, 249 a.C. (Roma contra Cartago). El título proviene de un acto bastante audaz del almirante romano, Claudio el Hermoso. Se le dijo por los augures oficiales que los presagios no eran buenos para una batalla naval: "las gallinas sagradas no comerán." Claudio arrojó las gallinas sagradas al mar, diciendo "entonces que beban." El juego viene con 100 fichas que representan tanto barcos como fichas informativas, un mapa de 11" x 17" (28x43 cm) y ocho páginas de reglas ilustradas con recuadros. Un juego pequeño según los estándares de los wargames. La secuencia básica es la asignación mutua de velocidad a las galeras, los barcos cartagineses se mueven y luego abordan, y finalmente los barcos romanos se mueven y luego abordan. La orientación es importante, el embestir, enredar otros barcos y cortar remos son todas posibles. Los combates cuerpo a cuerpo son comunes. Hay reglas opcionales de mando/control/formación. En general, una complejidad bastante baja en comparación con las simulaciones de wargames.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Histórico Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1507 veces | |