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Chicken of the Sea
Editora: One Small Step
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Chicken of the Sea
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Chicken of the Sea é um jogo incluído na edição #3 da revista GameFix. É uma simulação de wargame da batalha de Drepanum, 249 a.C. (Roma vs Cartago). O título vem de um ato bastante audacioso do almirante romano, Cláudio, o Belo. Ele foi informado pelos augúrios oficiais de que os presságios não eram bons para uma batalha naval: "as galinhas sagradas não comerão." Cláudio jogou as galinhas sagradas no mar, dizendo "então que bebam." O jogo vem com 100 marcadores representando tanto navios quanto marcadores informativos, um mapa de 11" x 17" (28x43 cm) e oito páginas de regras ilustradas com notas laterais. Um jogo pequeno para os padrões de wargames. A sequência básica é a atribuição mútua de velocidade às galeras, os navios cartagineses se movem e depois abordam, e finalmente os navios romanos se movem e depois abordam. A orientação é importante, embestidas, enredar outros navios e cortar remos são todas possíveis. Combates corpo a corpo são comuns. Existem regras opcionais de comando/controle/formação. No geral, uma complexidade bastante baixa em comparação com simulações de wargames.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1512 vezes | |
Chicken of the Sea é um jogo incluído na edição #3 da revista GameFix. É uma simulação de wargame da batalha de Drepanum, 249 a.C. (Roma vs Cartago). O título vem de um ato bastante audacioso do almirante romano, Cláudio, o Belo. Ele foi informado pelos augúrios oficiais de que os presságios não eram bons para uma batalha naval: "as galinhas sagradas não comerão." Cláudio jogou as galinhas sagradas no mar, dizendo "então que bebam." O jogo vem com 100 marcadores representando tanto navios quanto marcadores informativos, um mapa de 11" x 17" (28x43 cm) e oito páginas de regras ilustradas com notas laterais. Um jogo pequeno para os padrões de wargames. A sequência básica é a atribuição mútua de velocidade às galeras, os navios cartagineses se movem e depois abordam, e finalmente os navios romanos se movem e depois abordam. A orientação é importante, embestidas, enredar outros navios e cortar remos são todas possíveis. Combates corpo a corpo são comuns. Existem regras opcionais de comando/controle/formação. No geral, uma complexidade bastante baixa em comparação com simulações de wargames.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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