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Caja de Chroma Arcana Tyrant Hunt — expansión cooperativa para juego de cartas táctico de Roc Nest Games
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Chroma Arcana Tyrant Hunt

Expansión cooperativa para el juego de cartas táctico Chroma Arcana. Los jugadores asumen roles de magos y luchan contra tiranos con hechizos únicos y estrategias diversas.

Un juego de mesa de
Editor: Roc Nest Games
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Chroma Arcana Tyrant Hunt
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>10/15 dias</em> Disponível num armazém externo.
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Precio
27,47€
Envío IT 4,49€
Descripción Descripción

Tyrant Hunt es la expansión cooperativa para el juego de cartas táctico Chroma Arcana. Los jugadores asumen el papel de magos novatos, usando su conocimiento de las artes arcanas para derrotar a los Tiranos. Cada mago tiene acceso a una combinación única de Hechizos basada en sus colores de magia elegidos, permitiendo diversas estrategias. El objetivo es reducir la salud del Tirano a cero antes de que escape. En tu turno, puedes colocar cartas de Hechizo en tu Libro de Hechizos y descartar cartas del mismo color para cargarlas. Los Hechizos cargados deben ser lanzados y pueden ser Efectos Instantáneos, Esbirros, Edictos o Trampas. Al final de la preparación, eliges un Ego (identidad del personaje), un Color Principal con un Rito practicado y un Color Secundario para comenzar la batalla.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 5070003440719
Esto fue visto 651 veces
Descripción Descripción

Tyrant Hunt es la expansión cooperativa para el juego de cartas táctico Chroma Arcana. Los jugadores asumen el papel de magos novatos, usando su conocimiento de las artes arcanas para derrotar a los Tiranos. Cada mago tiene acceso a una combinación única de Hechizos basada en sus colores de magia elegidos, permitiendo diversas estrategias. El objetivo es reducir la salud del Tirano a cero antes de que escape. En tu turno, puedes colocar cartas de Hechizo en tu Libro de Hechizos y descartar cartas del mismo color para cargarlas. Los Hechizos cargados deben ser lanzados y pueden ser Efectos Instantáneos, Esbirros, Edictos o Trampas. Al final de la preparación, eliges un Ego (identidad del personaje), un Color Principal con un Rito practicado y un Color Secundario para comenzar la batalla.

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