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CIV: Carta Impera Victoria
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6.2
Voto BGG: BGG Stats
2-4
20'
8
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CIV: Carta Impera Victoria

Un juego de mesa de Rémi Amy
Editor: Asmodee Italia
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CIV: Carta Impera Victoria
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IT 4,49€
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Cartas en el juego:
  • 104 tarjetas (65.0mmx100.0mm) [sugerido por PaoloAlby]
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
104 tarjetas de 65.0mm de ancho y 100.0mm de alto
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Magnum (65 x 100 mm)
Pocas copias
2x (80 PC) Mayday Games: 80 Bustine Premium Magnum Ultra-fit (65 x 100 mm)
Disponible
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Extra Large (65 x 100 mm)
Disponible
3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear Special Size (65 x 100 mm) (82660)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Magnum Bronze (65 x 100 mm)
Para ordenar
3x (50 PC) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Magnum 7 (65 x 100 mm) (UPL-7106)
Disponible
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Magnum 7 (65 x 100 mm)  (UPL-7102)
Disponible
2x (70 PC) Ultimate Guard: 70 Bustine Premium (64 x 102 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
CIV: Carta Impera Victoria es un juego de CIVilización y diplomacia en el que desarrollas tu propia civilización. Sé el primero en alcanzar la supremacía en un campo para hacer historia, pero mantén un ojo en cómo avanzan tus oponentes. Formar una alianza temporal podría ser la mejor manera de evitar que un jugador triunfe... y recuerda que a veces el ataque es la mejor defensa. En más detalle, un jugador gana cuando alcanza la supremacía en un campo; si esto no sucede, cuando no se pueden robar más cartas, el juego termina y los jugadores pasan por una puntuación mayoritaria para determinar al ganador. CIV incluye seis campos de competencia: Ejército, Religión, Economía, Ciencia, Cultura y Utopía. Las 104 cartas del juego están divididas en tres edades, que representan la evolución natural de la civilización global a través del tiempo, pero las cartas de cada campo no están divididas de manera equitativa. Una vez que la segunda edad ha terminado, por ejemplo, si aún no has alcanzado la supremacía de la Religión, es hora de pensar en otra estrategia. Cada campo otorga poderes al jugador que logra alcanzar el límite de cartas en su área de juego (dependiendo del número de jugadores). Hay diferentes tipos de poderes, dos niveles de efectos permanentes y un efecto de sacrificio para cada campo. Usar estos poderes en combinación será necesario para ser el primero en alcanzar la supremacía, pero usar estos poderes también es una forma de evitar que los competidores alcancen la victoria. Necesitarás todas tus habilidades diplomáticas para obtener ayuda de otros y evitar que el jugador líder gane, pero el amigo de hoy podría ser el enemigo de mañana, así que presta atención a todos y piensa en qué combinación de poderes podría llevar a una victoria sorpresa. ¡Sé el primero en usarlo! El juego incluye reglas para partidas 1v1, 2v2 en equipo y para 3-4 jugadores.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colección de conjuntos Poderes variables del jugador
Categorías: Civilización
Nombres alternativos:
BARCODE: 3760269590120
En 3 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 7799 veces
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Cartas en el juego:
  • 104 tarjetas (65.0mmx100.0mm) [sugerido por PaoloAlby]
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CIV: Carta Impera Victoria es un juego de CIVilización y diplomacia en el que desarrollas tu propia civilización. Sé el primero en alcanzar la supremacía en un campo para hacer historia, pero mantén un ojo en cómo avanzan tus oponentes. Formar una alianza temporal podría ser la mejor manera de evitar que un jugador triunfe... y recuerda que a veces el ataque es la mejor defensa. En más detalle, un jugador gana cuando alcanza la supremacía en un campo; si esto no sucede, cuando no se pueden robar más cartas, el juego termina y los jugadores pasan por una puntuación mayoritaria para determinar al ganador. CIV incluye seis campos de competencia: Ejército, Religión, Economía, Ciencia, Cultura y Utopía. Las 104 cartas del juego están divididas en tres edades, que representan la evolución natural de la civilización global a través del tiempo, pero las cartas de cada campo no están divididas de manera equitativa. Una vez que la segunda edad ha terminado, por ejemplo, si aún no has alcanzado la supremacía de la Religión, es hora de pensar en otra estrategia. Cada campo otorga poderes al jugador que logra alcanzar el límite de cartas en su área de juego (dependiendo del número de jugadores). Hay diferentes tipos de poderes, dos niveles de efectos permanentes y un efecto de sacrificio para cada campo. Usar estos poderes en combinación será necesario para ser el primero en alcanzar la supremacía, pero usar estos poderes también es una forma de evitar que los competidores alcancen la victoria. Necesitarás todas tus habilidades diplomáticas para obtener ayuda de otros y evitar que el jugador líder gane, pero el amigo de hoy podría ser el enemigo de mañana, así que presta atención a todos y piensa en qué combinación de poderes podría llevar a una victoria sorpresa. ¡Sé el primero en usarlo! El juego incluye reglas para partidas 1v1, 2v2 en equipo y para 3-4 jugadores.
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2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Magnum (65 x 100 mm)
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2x (80 PC) Mayday Games: 80 Bustine Premium Magnum Ultra-fit (65 x 100 mm)
Disponible
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Extra Large (65 x 100 mm)
Disponible
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3x (50 PC) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Magnum 7 (65 x 100 mm) (UPL-7106)
Disponible
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Magnum 7 (65 x 100 mm)  (UPL-7102)
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2x (70 PC) Ultimate Guard: 70 Bustine Premium (64 x 102 mm)
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mecanica: Manejo de manos Colección de conjuntos Poderes variables del jugador
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Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia
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