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2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Descubre Conflict of Heroes: Awakening the Bear, un juego de guerra estratégico ambientado durante la Operación Barbarroja. Comanda fuerzas alemanas o soviéticas en batallas históricas utilizando un sistema de juego innovador que enfatiza tácticas modernas. Adecuado para 2-4 jugadores, con partidas de alrededor de 60 minutos.
Editor: Academy Games, Inc.
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
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Awakening the Bear es el primer juego de la serie Conflict of Heroes, galardonada en múltiples ocasiones. Esta serie es un juego de entrenamiento de armas combinadas a nivel de escuadra utilizado por aficionados a la historia, universidades y personal militar en todo el mundo. Este juego te lleva al frente oriental durante la Operación Barbarroja, la invasión alemana de Rusia. Muchos consideran este período como el nacimiento de las tácticas de guerra moderna que continúan siendo utilizadas y perfeccionadas por los ejércitos modernos de hoy.
Comandas fuerzas alemanas o soviéticas compuestas por escuadras de infantería, armas de apoyo tripuladas, tanques individuales, coches blindados, artillería y más. Se ha puesto mucho esfuerzo en distinguir las unidades del juego destacando sus fortalezas y debilidades históricas. Por ejemplo, la calificación de defensa de cada tanque tiene en cuenta el grosor relativo del blindaje, el porcentaje de desviación del blindaje, la velocidad, el tamaño, las mecánicas de apuntado y el entrenamiento de la tripulación. Todos estos factores se representan en un sistema de número objetivo fácil de aprender. No tienes que preocuparte por los detalles; ¡todos están integrados en el sistema! Como comandante, te concentras en las tácticas para ejecutar tu misión y objetivos de combate.
Las reglas de la 3ª edición cambian varios elementos clave de Conflict of Heroes de ediciones anteriores. Una unidad ya no recibe 7 Puntos de Acción. En su lugar, en cada turno, un jugador selecciona una de sus Unidades para realizar una Acción. Después de completar la Acción, lanzan un dado d10 personalizado para determinar si la Unidad se agota. Si el jugador lanza un número superior al Costo de la Acción, la Unidad es libre de continuar realizando Acciones en turnos futuros. Las Acciones más complejas tienen una mayor probabilidad de agotamiento. En promedio, las Unidades podrán realizar el mismo número de Acciones que en las reglas de la edición anterior de 7AP, pero ahora tus unidades pueden no siempre actuar como se esperaba.
Esto y otras nuevas mecánicas como el Estrés animan a los jugadores a experimentar con tácticas de campo de batalla integradas que utilizan múltiples Unidades trabajando juntas. También aumentan la experiencia de 'Niebla de Guerra', ya que los jugadores deben evaluar el riesgo asociado a cada Acción que realizan y determinar el mejor momento para usar sus CAPs para mitigar ese riesgo.
Todas las ediciones anteriores de Conflict of Heroes son 100 % compatibles con estas reglas de la 3ª edición. Este juego también se puede jugar con las reglas de ediciones anteriores.
Comandas fuerzas alemanas o soviéticas compuestas por escuadras de infantería, armas de apoyo tripuladas, tanques individuales, coches blindados, artillería y más. Se ha puesto mucho esfuerzo en distinguir las unidades del juego destacando sus fortalezas y debilidades históricas. Por ejemplo, la calificación de defensa de cada tanque tiene en cuenta el grosor relativo del blindaje, el porcentaje de desviación del blindaje, la velocidad, el tamaño, las mecánicas de apuntado y el entrenamiento de la tripulación. Todos estos factores se representan en un sistema de número objetivo fácil de aprender. No tienes que preocuparte por los detalles; ¡todos están integrados en el sistema! Como comandante, te concentras en las tácticas para ejecutar tu misión y objetivos de combate.
Las reglas de la 3ª edición cambian varios elementos clave de Conflict of Heroes de ediciones anteriores. Una unidad ya no recibe 7 Puntos de Acción. En su lugar, en cada turno, un jugador selecciona una de sus Unidades para realizar una Acción. Después de completar la Acción, lanzan un dado d10 personalizado para determinar si la Unidad se agota. Si el jugador lanza un número superior al Costo de la Acción, la Unidad es libre de continuar realizando Acciones en turnos futuros. Las Acciones más complejas tienen una mayor probabilidad de agotamiento. En promedio, las Unidades podrán realizar el mismo número de Acciones que en las reglas de la edición anterior de 7AP, pero ahora tus unidades pueden no siempre actuar como se esperaba.
Esto y otras nuevas mecánicas como el Estrés animan a los jugadores a experimentar con tácticas de campo de batalla integradas que utilizan múltiples Unidades trabajando juntas. También aumentan la experiencia de 'Niebla de Guerra', ya que los jugadores deben evaluar el riesgo asociado a cada Acción que realizan y determinar el mejor momento para usar sus CAPs para mitigar ese riesgo.
Todas las ediciones anteriores de Conflict of Heroes son 100 % compatibles con estas reglas de la 3ª edición. Este juego también se puede jugar con las reglas de ediciones anteriores.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| El artículo está en 3 carritos En 5 listas de deseos Esto fue visto 4121 veces | |
Awakening the Bear es el primer juego de la serie Conflict of Heroes, galardonada en múltiples ocasiones. Esta serie es un juego de entrenamiento de armas combinadas a nivel de escuadra utilizado por aficionados a la historia, universidades y personal militar en todo el mundo. Este juego te lleva al frente oriental durante la Operación Barbarroja, la invasión alemana de Rusia. Muchos consideran este período como el nacimiento de las tácticas de guerra moderna que continúan siendo utilizadas y perfeccionadas por los ejércitos modernos de hoy.
Comandas fuerzas alemanas o soviéticas compuestas por escuadras de infantería, armas de apoyo tripuladas, tanques individuales, coches blindados, artillería y más. Se ha puesto mucho esfuerzo en distinguir las unidades del juego destacando sus fortalezas y debilidades históricas. Por ejemplo, la calificación de defensa de cada tanque tiene en cuenta el grosor relativo del blindaje, el porcentaje de desviación del blindaje, la velocidad, el tamaño, las mecánicas de apuntado y el entrenamiento de la tripulación. Todos estos factores se representan en un sistema de número objetivo fácil de aprender. No tienes que preocuparte por los detalles; ¡todos están integrados en el sistema! Como comandante, te concentras en las tácticas para ejecutar tu misión y objetivos de combate.
Las reglas de la 3ª edición cambian varios elementos clave de Conflict of Heroes de ediciones anteriores. Una unidad ya no recibe 7 Puntos de Acción. En su lugar, en cada turno, un jugador selecciona una de sus Unidades para realizar una Acción. Después de completar la Acción, lanzan un dado d10 personalizado para determinar si la Unidad se agota. Si el jugador lanza un número superior al Costo de la Acción, la Unidad es libre de continuar realizando Acciones en turnos futuros. Las Acciones más complejas tienen una mayor probabilidad de agotamiento. En promedio, las Unidades podrán realizar el mismo número de Acciones que en las reglas de la edición anterior de 7AP, pero ahora tus unidades pueden no siempre actuar como se esperaba.
Esto y otras nuevas mecánicas como el Estrés animan a los jugadores a experimentar con tácticas de campo de batalla integradas que utilizan múltiples Unidades trabajando juntas. También aumentan la experiencia de 'Niebla de Guerra', ya que los jugadores deben evaluar el riesgo asociado a cada Acción que realizan y determinar el mejor momento para usar sus CAPs para mitigar ese riesgo.
Todas las ediciones anteriores de Conflict of Heroes son 100 % compatibles con estas reglas de la 3ª edición. Este juego también se puede jugar con las reglas de ediciones anteriores.
Comandas fuerzas alemanas o soviéticas compuestas por escuadras de infantería, armas de apoyo tripuladas, tanques individuales, coches blindados, artillería y más. Se ha puesto mucho esfuerzo en distinguir las unidades del juego destacando sus fortalezas y debilidades históricas. Por ejemplo, la calificación de defensa de cada tanque tiene en cuenta el grosor relativo del blindaje, el porcentaje de desviación del blindaje, la velocidad, el tamaño, las mecánicas de apuntado y el entrenamiento de la tripulación. Todos estos factores se representan en un sistema de número objetivo fácil de aprender. No tienes que preocuparte por los detalles; ¡todos están integrados en el sistema! Como comandante, te concentras en las tácticas para ejecutar tu misión y objetivos de combate.
Las reglas de la 3ª edición cambian varios elementos clave de Conflict of Heroes de ediciones anteriores. Una unidad ya no recibe 7 Puntos de Acción. En su lugar, en cada turno, un jugador selecciona una de sus Unidades para realizar una Acción. Después de completar la Acción, lanzan un dado d10 personalizado para determinar si la Unidad se agota. Si el jugador lanza un número superior al Costo de la Acción, la Unidad es libre de continuar realizando Acciones en turnos futuros. Las Acciones más complejas tienen una mayor probabilidad de agotamiento. En promedio, las Unidades podrán realizar el mismo número de Acciones que en las reglas de la edición anterior de 7AP, pero ahora tus unidades pueden no siempre actuar como se esperaba.
Esto y otras nuevas mecánicas como el Estrés animan a los jugadores a experimentar con tácticas de campo de batalla integradas que utilizan múltiples Unidades trabajando juntas. También aumentan la experiencia de 'Niebla de Guerra', ya que los jugadores deben evaluar el riesgo asociado a cada Acción que realizan y determinar el mejor momento para usar sus CAPs para mitigar ese riesgo.
Todas las ediciones anteriores de Conflict of Heroes son 100 % compatibles con estas reglas de la 3ª edición. Este juego también se puede jugar con las reglas de ediciones anteriores.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
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