|
|
|
|
1-2
60'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Crusader: Battle for Tobruk
Editor: Decision Games (I)
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Crusader: Battle for Tobruk
Contáctenos
Compartir en
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 7/21 días
26,90€
IT
4,49€
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
La ciudad portuaria de Tobruk era la clave de Libia. El Eje había estado asediándola desde abril de 1941, amenazando con empujar a los Aliados de regreso a Egipto. El Afrikakorps, comandado por Irwin Rommel, ya había derrotado el intento anterior de los Aliados de aliviar Tobruk, la Operación Battleaxe, pero una nueva ofensiva sorpresa de los Aliados en noviembre de 1941, la Operación Crusader, se convertiría en una de las batallas más caóticas y ajustadas de toda la campaña del norte de África.
Crusader utiliza el nuevo sistema de combate Fire & Movement diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso de la batalla. Desde morteros hasta tanques, las unidades pueden recibir activos de apoyo para atacar posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle en todos los niveles. Un solo batallón de reconocimiento, por ejemplo, podría ser encargado de asaltar a un solo regimiento de infantería enemigo que defiende una colina clave. A medida que ese ataque comienza, el batallón de reconocimiento puede encontrarse bajo los cañones de la artillería enemiga. Por lo tanto, se necesitará más fuego de apoyo para tomar la colina, pero los activos son limitados.
En Crusader, el diseño de desgaste de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de las batallas en el norte de África. Las unidades son típicamente formaciones de dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con precisión las realidades del combate y las altas pérdidas sufridas por ambos lados durante los combates reales alrededor de Tobruk. Ganar la batalla es, por lo tanto, una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de activos.
Reimplementa:
Crusader: Battle for Tobruk, 1941
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016144 |
| Esto fue visto 1327 veces | |
La ciudad portuaria de Tobruk era la clave de Libia. El Eje había estado asediándola desde abril de 1941, amenazando con empujar a los Aliados de regreso a Egipto. El Afrikakorps, comandado por Irwin Rommel, ya había derrotado el intento anterior de los Aliados de aliviar Tobruk, la Operación Battleaxe, pero una nueva ofensiva sorpresa de los Aliados en noviembre de 1941, la Operación Crusader, se convertiría en una de las batallas más caóticas y ajustadas de toda la campaña del norte de África.
Crusader utiliza el nuevo sistema de combate Fire & Movement diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso de la batalla. Desde morteros hasta tanques, las unidades pueden recibir activos de apoyo para atacar posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle en todos los niveles. Un solo batallón de reconocimiento, por ejemplo, podría ser encargado de asaltar a un solo regimiento de infantería enemigo que defiende una colina clave. A medida que ese ataque comienza, el batallón de reconocimiento puede encontrarse bajo los cañones de la artillería enemiga. Por lo tanto, se necesitará más fuego de apoyo para tomar la colina, pero los activos son limitados.
En Crusader, el diseño de desgaste de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de las batallas en el norte de África. Las unidades son típicamente formaciones de dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con precisión las realidades del combate y las altas pérdidas sufridas por ambos lados durante los combates reales alrededor de Tobruk. Ganar la batalla es, por lo tanto, una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de activos.
Reimplementa:
Crusader: Battle for Tobruk, 1941
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016144 |
| Esto fue visto 1327 veces | |