Promo Banner
Język: język-UK
Crusader: Battle for Tobruk
add-wishlist
add-collection
6.54
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 1 z 1 głosów Wiek zalecany przez graczy: 16+ 1 z 1 głosów
1-2
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Crusader: Battle for Tobruk

Gra planszowa pt Eric R. Harvey David C. Isby
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Crusader: Battle for Tobruk
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>7/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/21 jours
26,90€
IT 4,49€
Opis Opis
Portowe miasto Tobruk było kluczem do Libii. Oś oblegała je od kwietnia 1941 roku, grożąc, że wypchnie Aliantów z powrotem do Egiptu. Afrikakorps, dowodzony przez Irwina Rommla, już pokonał poprzednią próbę Aliantów, aby odciążyć Tobruk, Operację Battleaxe, ale nowa, zaskakująca ofensywa Aliantów w listopadzie 1941 roku, Operacja Crusader, miała stać się jedną z najbardziej chaotycznych i bliskich bitew całej kampanii północnoafrykańskiej. Crusader wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmacniać swoje jednostki "ogniem wsparcia" w trakcie bitwy. Od moździerzy po czołgi, jednostki mogą otrzymywać zasoby wsparcia do zaangażowania pozycji i formacji wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Na przykład pojedynczy batalion rozpoznawczy - być może wspierany przez osłonę powietrzną - mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotny regiment piechoty wroga broniący kluczowego wzgórza. Gdy ten atak się rozpoczyna, batalion rozpoznawczy może znaleźć się pod ogniem artylerii wroga. Dlatego potrzebny będzie dodatkowy ogień wsparcia, aby zdobyć wzgórze, ale zasoby są ograniczone. W Crusaderze projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę bitew w Afryce Północnej. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronnymi formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odwzorowując rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas rzeczywistych walk wokół Tobruku. Wygranie bitwy jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami. Re-implementuje: Crusader: Battle for Tobruk, 1941
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016144
Obejrzano go 1698__TOK_1__ razy
Opis Opis
Portowe miasto Tobruk było kluczem do Libii. Oś oblegała je od kwietnia 1941 roku, grożąc, że wypchnie Aliantów z powrotem do Egiptu. Afrikakorps, dowodzony przez Irwina Rommla, już pokonał poprzednią próbę Aliantów, aby odciążyć Tobruk, Operację Battleaxe, ale nowa, zaskakująca ofensywa Aliantów w listopadzie 1941 roku, Operacja Crusader, miała stać się jedną z najbardziej chaotycznych i bliskich bitew całej kampanii północnoafrykańskiej. Crusader wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmacniać swoje jednostki "ogniem wsparcia" w trakcie bitwy. Od moździerzy po czołgi, jednostki mogą otrzymywać zasoby wsparcia do zaangażowania pozycji i formacji wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Na przykład pojedynczy batalion rozpoznawczy - być może wspierany przez osłonę powietrzną - mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotny regiment piechoty wroga broniący kluczowego wzgórza. Gdy ten atak się rozpoczyna, batalion rozpoznawczy może znaleźć się pod ogniem artylerii wroga. Dlatego potrzebny będzie dodatkowy ogień wsparcia, aby zdobyć wzgórze, ale zasoby są ograniczone. W Crusaderze projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę bitew w Afryce Północnej. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronnymi formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odwzorowując rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas rzeczywistych walk wokół Tobruku. Wygranie bitwy jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami. Re-implementuje: Crusader: Battle for Tobruk, 1941
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016144
Obejrzano go 1698__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję