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Dcc Dungeon Grand Prix Hell Climb

Un juego de mesa de
Editor: Orbital Intelligence
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Dcc Dungeon Grand Prix Hell Climb
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IT 4,49€
Descripción Descripción

Hell-Climb es un nuevo relato de espionaje corporativo, una ciudad y una exploración, ambientado en el mundo de Dungeon Grand Prix! ¡Y HAY MOTOS DE TIERRA POR TODAS PARTES!


Recuerda que no es una carrera, ¡ES UNA AVENTURA! y todo lo que PUEDE estar en un kart, ¡ESTÁ en un kart! (En realidad, ahora está en motos de tierra)

En el borde de los bosques esmeralda, al pie de Deadman’s Peak, se encuentra la antigua ciudad maderera, al borde del infierno, llamada Hell-Climb. Una vez un proveedor vibrante de madera para los reinos, ahora yace en ruinas.

Entra Valvus, el nuevo alcalde, que ha decidido convertir los escombros en un curso todoterreno para el Dungeon Grand Prix, bajo la tutela de los Incinerator Triplets, prometiendo involuntariamente motos de tierra en el proceso. El curso está meses retrasado, y el Circuit Council of 8 ha enviado a los personajes jugadores para determinar qué está sucediendo y volver a encarrilar la construcción. Circulan rumores de demonios alados devorando a los jinetes y trabajadores de la construcción.

Nadie sabe realmente qué está pasando aquí, pero solo quiero aire loco, hermano.

Para empeorar las cosas, EYE-RBBR ha puesto su ojo monolítico en la ciudad de Hell-Climb y planea arrasarla, fundiendo todas las almas en goma.

Dentro puedes:

  • Encontrarte endeudado con un miembro del consejo del circuito: tienen requisitos, lo sabes
  • Pasar tiempo en la ciudad de Hell-Climb mientras es desgarrada por amenazas naturales y sobrenaturales
  • Explorar la pista de moto de tierra inacabada: descubrir qué la está retrasando realmente
  • Conocer a las Gárgolas que solo quieren “aire loco, hermano” y su líder, Intercooler X
  • Hacer un caballito en una moto de tierra con las nuevas motos y los nuevos trucos en el suelo y en el aire
  • Aprender a pelear USANDO una moto de tierra como objeto contundente.

El equipo:
Escritura por Sean Richer
Edición por Jarrett Crader (MRC)
Diseño por Dai Shugars
Arte de portada e interior por Jonathan LaMantia
Fanzine de 50 páginas, grapado.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 54__PH_1__ veces
Descripción Descripción

Hell-Climb es un nuevo relato de espionaje corporativo, una ciudad y una exploración, ambientado en el mundo de Dungeon Grand Prix! ¡Y HAY MOTOS DE TIERRA POR TODAS PARTES!


Recuerda que no es una carrera, ¡ES UNA AVENTURA! y todo lo que PUEDE estar en un kart, ¡ESTÁ en un kart! (En realidad, ahora está en motos de tierra)

En el borde de los bosques esmeralda, al pie de Deadman’s Peak, se encuentra la antigua ciudad maderera, al borde del infierno, llamada Hell-Climb. Una vez un proveedor vibrante de madera para los reinos, ahora yace en ruinas.

Entra Valvus, el nuevo alcalde, que ha decidido convertir los escombros en un curso todoterreno para el Dungeon Grand Prix, bajo la tutela de los Incinerator Triplets, prometiendo involuntariamente motos de tierra en el proceso. El curso está meses retrasado, y el Circuit Council of 8 ha enviado a los personajes jugadores para determinar qué está sucediendo y volver a encarrilar la construcción. Circulan rumores de demonios alados devorando a los jinetes y trabajadores de la construcción.

Nadie sabe realmente qué está pasando aquí, pero solo quiero aire loco, hermano.

Para empeorar las cosas, EYE-RBBR ha puesto su ojo monolítico en la ciudad de Hell-Climb y planea arrasarla, fundiendo todas las almas en goma.

Dentro puedes:

  • Encontrarte endeudado con un miembro del consejo del circuito: tienen requisitos, lo sabes
  • Pasar tiempo en la ciudad de Hell-Climb mientras es desgarrada por amenazas naturales y sobrenaturales
  • Explorar la pista de moto de tierra inacabada: descubrir qué la está retrasando realmente
  • Conocer a las Gárgolas que solo quieren “aire loco, hermano” y su líder, Intercooler X
  • Hacer un caballito en una moto de tierra con las nuevas motos y los nuevos trucos en el suelo y en el aire
  • Aprender a pelear USANDO una moto de tierra como objeto contundente.

El equipo:
Escritura por Sean Richer
Edición por Jarrett Crader (MRC)
Diseño por Dai Shugars
Arte de portada e interior por Jonathan LaMantia
Fanzine de 50 páginas, grapado.

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Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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