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Death Valley: Battles for the Shenandoah
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Death Valley: Battles for the Shenandoah

Un juego de mesa de Richard H. Berg Greg Laubach
Editor: GMT Games
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Death Valley: Battles for the Shenandoah
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Precio de venta al público: 103,99€ 93,59€
IT Gratis
Descripción Descripción
Death Valley: Battles for the Shenandoah es la séptima entrega de la serie Great Battles of the American Civil War (GBACW), publicada por GMT Games. Death Valley: Battles for the Shenandoah contiene ocho juegos de batalla con múltiples escenarios. Van desde concursos a nivel de división en mapas de medio tamaño hasta batallas de dos mapas entre ejércitos. Los jugadores experimentados podrán jugar muchos de los escenarios en una sola sesión. Las reglas comparan el desarrollo de la caballería y los cambios en la organización y tácticas de la infantería y la artillería en 1862 y 1864. Tres batallas de la campaña del valle de Shenandoah de 1862 En una campaña que aún se estudia en las academias militares, el general confederado Thomas J. (Stonewall) Jackson se enfrentó y derrotó a las fuerzas de la Unión que lo perseguían. Muy superado en número y a veces enfrentándose a tres ejércitos de la Unión, Jackson los derrotó a todos en diez semanas, liberando completamente el valle de Shenandoah de las fuerzas de la Unión en un momento dado. Se presentan tres batallas de la campaña de Jackson en 1862. Kernstown, 23 de marzo de 1862 Winchester, 25 de mayo de 1862 Cross Keys y Port Republic, 8-9 de junio de 1862 Cinco batallas de las campañas del valle de Shenandoah de 1864 New Market, 15 de mayo de 1864 2ª Kernstown, 24 de julio de 1864 3ª Winchester, 19 de septiembre de 1864 Fisher's Hill, 22 de septiembre de 1864 Cedar Creek, 19 de octubre de 1864 La serie Great Battles of the American Civil War: Esta serie es uno de los conceptos de diseño más antiguos del hobby, que surge del legendario juego de nivel de regimiento de Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – diseñado por Richard Berg en 1976. Bajo GMT, el sistema de reglas ha permanecido estable, pero ha mostrado una flexibilidad notable para permitir que cada juego incorpore suavemente reglas adicionales para reflejar las batallas históricas. La serie se basa en mecánicas de tiradas de fichas interactivas para simular la naturaleza a menudo caótica del campo de batalla del siglo XIX a nivel de regimiento. Se han realizado cambios en las reglas de la serie para Death Valley con el fin de mejorar su claridad y valor de simulación. Los jugadores veteranos encontrarán las reglas revisadas muy familiares, siendo las principales diferencias la facilidad de uso del manual de reglas, así como la forma en que se "siente" el juego, especialmente para los jugadores versados en tácticas de la Guerra Civil. Componentes: 1960 fichas Tres mapas de doble cara de 22" x 34" Dos mapas de doble cara de 17" x 22" Un folleto de reglas de la serie GBACW Dos folletos de batalla Dieciséis gráficos de activación y registro de turnos Dos tarjetas de ayuda para jugadores Un gráfico de efectos del terreno Un gráfico de 2º desorden Dos dados de 10 caras ESCALA DE TIEMPO: Cada turno = 1 hora ESCALA DE MAPA: 145 yardas por hexágono con elevaciones de 25 pies ESCALA DE UNIDAD: 50 hombres o 1 cañón por punto de fuerza
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011759
El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1878 veces
Descripción Descripción
Death Valley: Battles for the Shenandoah es la séptima entrega de la serie Great Battles of the American Civil War (GBACW), publicada por GMT Games. Death Valley: Battles for the Shenandoah contiene ocho juegos de batalla con múltiples escenarios. Van desde concursos a nivel de división en mapas de medio tamaño hasta batallas de dos mapas entre ejércitos. Los jugadores experimentados podrán jugar muchos de los escenarios en una sola sesión. Las reglas comparan el desarrollo de la caballería y los cambios en la organización y tácticas de la infantería y la artillería en 1862 y 1864. Tres batallas de la campaña del valle de Shenandoah de 1862 En una campaña que aún se estudia en las academias militares, el general confederado Thomas J. (Stonewall) Jackson se enfrentó y derrotó a las fuerzas de la Unión que lo perseguían. Muy superado en número y a veces enfrentándose a tres ejércitos de la Unión, Jackson los derrotó a todos en diez semanas, liberando completamente el valle de Shenandoah de las fuerzas de la Unión en un momento dado. Se presentan tres batallas de la campaña de Jackson en 1862. Kernstown, 23 de marzo de 1862 Winchester, 25 de mayo de 1862 Cross Keys y Port Republic, 8-9 de junio de 1862 Cinco batallas de las campañas del valle de Shenandoah de 1864 New Market, 15 de mayo de 1864 2ª Kernstown, 24 de julio de 1864 3ª Winchester, 19 de septiembre de 1864 Fisher's Hill, 22 de septiembre de 1864 Cedar Creek, 19 de octubre de 1864 La serie Great Battles of the American Civil War: Esta serie es uno de los conceptos de diseño más antiguos del hobby, que surge del legendario juego de nivel de regimiento de Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – diseñado por Richard Berg en 1976. Bajo GMT, el sistema de reglas ha permanecido estable, pero ha mostrado una flexibilidad notable para permitir que cada juego incorpore suavemente reglas adicionales para reflejar las batallas históricas. La serie se basa en mecánicas de tiradas de fichas interactivas para simular la naturaleza a menudo caótica del campo de batalla del siglo XIX a nivel de regimiento. Se han realizado cambios en las reglas de la serie para Death Valley con el fin de mejorar su claridad y valor de simulación. Los jugadores veteranos encontrarán las reglas revisadas muy familiares, siendo las principales diferencias la facilidad de uso del manual de reglas, así como la forma en que se "siente" el juego, especialmente para los jugadores versados en tácticas de la Guerra Civil. Componentes: 1960 fichas Tres mapas de doble cara de 22" x 34" Dos mapas de doble cara de 17" x 22" Un folleto de reglas de la serie GBACW Dos folletos de batalla Dieciséis gráficos de activación y registro de turnos Dos tarjetas de ayuda para jugadores Un gráfico de efectos del terreno Un gráfico de 2º desorden Dos dados de 10 caras ESCALA DE TIEMPO: Cada turno = 1 hora ESCALA DE MAPA: 145 yardas por hexágono con elevaciones de 25 pies ESCALA DE UNIDAD: 50 hombres o 1 cañón por punto de fuerza
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011759
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