Descripción
En el juego cooperativo para dos jugadores The Fox in the Forest Duet, los jugadores se unen, ayudándose mutuamente a moverse por el bosque. ¡Recoge todas las gemas antes del final de tres rondas de juego y ganarás! Para preparar el juego, coloca los tokens de gemas en los espacios designados del tablero de juego y el token de seguimiento del equipo en el centro del camino de movimiento. Al comienzo de cada ronda, baraja el mazo de treinta cartas, que contiene tres palos, cada uno numerado del 1 al 10, y reparte a cada jugador una mano de once cartas. Revela una carta como carta de "decreto" para determinar el palo de triunfo. Para cada truco, un jugador lidera una carta y el otro debe seguir el palo, si es posible. El ganador del truco mueve el marcador del equipo hacia él un número de espacios igual al número de huellas de zorro en las cartas jugadas. Si el marcador aterriza en un espacio junto a una gema, los jugadores recogen una gema. Si el marcador se movería fuera del final del camino, devuelve el marcador al centro del camino, luego agrega un token de bosque a un extremo del camino, reduciendo el número de espacios en los que puedes moverte (deslizándote las gemas junto a este espacio cubierto junto al nuevo extremo del camino). Las cartas de personajes impares tienen habilidades especiales cuando se juegan, permitiendo al ganador del truco mover el marcador en la dirección que elija o ignorar las huellas en una de las cartas jugadas para aterrizar en el lugar correcto. Un personaje permite a los jugadores intercambiar una carta entre ellos, mientras que otro permite a un jugador cambiar la carta de decreto. Al final de una ronda, agregas cinco gemas a los espacios designados, agregas un espacio de bosque para acortar el camino, y luego recibes una nueva mano de once cartas de un mazo recién barajado. Recoge todos los 22 tokens de gema y ganarás. Si te quedas sin tiempo o llegas al final del camino sin espacios de bosque, puedes seguir corriendo en caso de derrota o barajar las cartas y comenzar el juego de nuevo.
Información adicional
Descripción
En el juego cooperativo para dos jugadores The Fox in the Forest Duet, los jugadores se unen, ayudándose mutuamente a moverse por el bosque. ¡Recoge todas las gemas antes del final de tres rondas de juego y ganarás! Para preparar el juego, coloca los tokens de gemas en los espacios designados del tablero de juego y el token de seguimiento del equipo en el centro del camino de movimiento. Al comienzo de cada ronda, baraja el mazo de treinta cartas, que contiene tres palos, cada uno numerado del 1 al 10, y reparte a cada jugador una mano de once cartas. Revela una carta como carta de "decreto" para determinar el palo de triunfo. Para cada truco, un jugador lidera una carta y el otro debe seguir el palo, si es posible. El ganador del truco mueve el marcador del equipo hacia él un número de espacios igual al número de huellas de zorro en las cartas jugadas. Si el marcador aterriza en un espacio junto a una gema, los jugadores recogen una gema. Si el marcador se movería fuera del final del camino, devuelve el marcador al centro del camino, luego agrega un token de bosque a un extremo del camino, reduciendo el número de espacios en los que puedes moverte (deslizándote las gemas junto a este espacio cubierto junto al nuevo extremo del camino). Las cartas de personajes impares tienen habilidades especiales cuando se juegan, permitiendo al ganador del truco mover el marcador en la dirección que elija o ignorar las huellas en una de las cartas jugadas para aterrizar en el lugar correcto. Un personaje permite a los jugadores intercambiar una carta entre ellos, mientras que otro permite a un jugador cambiar la carta de decreto. Al final de una ronda, agregas cinco gemas a los espacios designados, agregas un espacio de bosque para acortar el camino, y luego recibes una nueva mano de once cartas de un mazo recién barajado. Recoge todos los 22 tokens de gema y ganarás. Si te quedas sin tiempo o llegas al final del camino sin espacios de bosque, puedes seguir corriendo en caso de derrota o barajar las cartas y comenzar el juego de nuevo.
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