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ingles
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Desert War: Egypt, 1940
Editor: Worthington Games
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Desert War: Egypt, 1940
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Desert War Egypt, 1940, es un juego que cubre la invasión de Egipto por parte de Italia, antes de que Rommel viniera a rescatarlos de su locura. Este juego utiliza una versión actualizada y ligeramente ampliada del sistema de juego MedWar Sicilia: sin CRT, solo dados y cartas... un enfoque totalmente nuevo para jugar batallas que se puede aprender en cinco minutos y jugar en 2-3 horas. La mayoría de las reglas y mecánicas serán familiares para cualquiera que haya jugado alguna vez un wargame. Richard Berg, sin embargo, ha añadido a esta simplicidad un sistema de combate que califica a las unidades según cuántos dados pueden lanzar en su nombre, así como qué tipo de dados (armas ligeras o armas pesadas). El juego también utiliza cartas, un mazo (de 10) para cada jugador (cuyas cartas son algo diferentes de las del otro jugador) para mejorar el juego. (No "impulsan" el juego y se pueden dejar de lado, si así lo desea.) Las cartas son parte de un sistema de Recursos que da a los jugadores un número de puntos que pueden usar para comprar cartas, reunir unidades o traer refuerzos. La elección es suya, pero hay muchas más opciones que puntos. Las cartas, a su vez, ofrecen a los jugadores "Oportunidades", desde usar sus capacidades de tanque (o negar las del oponente), hasta obtener más suministros, hasta movimientos especiales de Avance y Reacción. El tiempo de juego para "Desert War Egypt" ha promediado menos de 3 horas, y las reglas son solo 8 páginas, incluidas las reglas para jugar en solitario. Cada juego de Desert War Egypt incluye una caja completa, reglas, una hoja de grandes fichas gruesas de 5/8", dados, dos mazos de 10 cartas y un tablero de juego de cartón grueso.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 8057 veces | |
Desert War Egypt, 1940, es un juego que cubre la invasión de Egipto por parte de Italia, antes de que Rommel viniera a rescatarlos de su locura. Este juego utiliza una versión actualizada y ligeramente ampliada del sistema de juego MedWar Sicilia: sin CRT, solo dados y cartas... un enfoque totalmente nuevo para jugar batallas que se puede aprender en cinco minutos y jugar en 2-3 horas. La mayoría de las reglas y mecánicas serán familiares para cualquiera que haya jugado alguna vez un wargame. Richard Berg, sin embargo, ha añadido a esta simplicidad un sistema de combate que califica a las unidades según cuántos dados pueden lanzar en su nombre, así como qué tipo de dados (armas ligeras o armas pesadas). El juego también utiliza cartas, un mazo (de 10) para cada jugador (cuyas cartas son algo diferentes de las del otro jugador) para mejorar el juego. (No "impulsan" el juego y se pueden dejar de lado, si así lo desea.) Las cartas son parte de un sistema de Recursos que da a los jugadores un número de puntos que pueden usar para comprar cartas, reunir unidades o traer refuerzos. La elección es suya, pero hay muchas más opciones que puntos. Las cartas, a su vez, ofrecen a los jugadores "Oportunidades", desde usar sus capacidades de tanque (o negar las del oponente), hasta obtener más suministros, hasta movimientos especiales de Avance y Reacción. El tiempo de juego para "Desert War Egypt" ha promediado menos de 3 horas, y las reglas son solo 8 páginas, incluidas las reglas para jugar en solitario. Cada juego de Desert War Egypt incluye una caja completa, reglas, una hoja de grandes fichas gruesas de 5/8", dados, dos mazos de 10 cartas y un tablero de juego de cartón grueso.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
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