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Dixie: Shiloh
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Dixie: Shiloh

Un juego de mesa de Tom Dalgliesh
Editor: Columbia Games
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Dixie: Shiloh
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
400 tarjetas de 61.0mm de ancho y 89.0mm de alto
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
4x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Para ordenar
4x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para ordenar
Descripción Descripción
Dixie es un juego de cartas coleccionables pero con una rareza plana. Este es el segundo conjunto con 400 cartas para la Batalla de Shiloh. También están disponibles conjuntos completos y se pueden pedir cartas individuales a través del sitio web de Columbia Games. Todas las obras de arte y gráficos de la serie Dixie (cada carta de regimiento está dibujada con su uniforme histórico) fueron creadas por el artista RPG/Histórico, Eric Hotz (www.hotzartworks.com). El sistema Dixie es una versión ampliada del sistema de batalla táctica de Columbia utilizado en juegos como Napoleón: La Campaña de Waterloo, 1815. Cada carta de unidad muestra su ID de unidad, su Valor de Combate (CV - el número de dados lanzados) y su Potencia de Fuego (el número necesario para golpear un objetivo). El juego se juega sin un tablero; la mesa se divide en tres áreas de línea de batalla para cada jugador (izquierda, centro y derecha). Los jugadores despliegan cartas boca abajo en sus tres áreas de línea de batalla. Las manos de los jugadores actúan como el área de Reserva. En cada turno, cada unidad puede moverse o disparar. El movimiento consiste en avanzar a las áreas de línea de batalla del oponente para participar. El combate consiste en lanzar dados iguales al CV de la unidad, con golpes que ocurren por cada dado que sea menor o igual a la potencia de fuego de la unidad. Por cada golpe recibido, una unidad debe hacer una prueba de moral, lanzando igual o menos que su CV o "huir" (es decir, ser descartada). El juego continúa hasta que un lado puede ocupar sin oposición dos de las tres áreas de línea de batalla del oponente. Se incluyen reglas para luchar un segundo día.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Lanzamiento de dados Manejo de manos Despliegue de unidades secretas
Categorías: guerra Juegos de cartas Componentes coleccionables dados guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1303 veces
Descripción Descripción
Dixie es un juego de cartas coleccionables pero con una rareza plana. Este es el segundo conjunto con 400 cartas para la Batalla de Shiloh. También están disponibles conjuntos completos y se pueden pedir cartas individuales a través del sitio web de Columbia Games. Todas las obras de arte y gráficos de la serie Dixie (cada carta de regimiento está dibujada con su uniforme histórico) fueron creadas por el artista RPG/Histórico, Eric Hotz (www.hotzartworks.com). El sistema Dixie es una versión ampliada del sistema de batalla táctica de Columbia utilizado en juegos como Napoleón: La Campaña de Waterloo, 1815. Cada carta de unidad muestra su ID de unidad, su Valor de Combate (CV - el número de dados lanzados) y su Potencia de Fuego (el número necesario para golpear un objetivo). El juego se juega sin un tablero; la mesa se divide en tres áreas de línea de batalla para cada jugador (izquierda, centro y derecha). Los jugadores despliegan cartas boca abajo en sus tres áreas de línea de batalla. Las manos de los jugadores actúan como el área de Reserva. En cada turno, cada unidad puede moverse o disparar. El movimiento consiste en avanzar a las áreas de línea de batalla del oponente para participar. El combate consiste en lanzar dados iguales al CV de la unidad, con golpes que ocurren por cada dado que sea menor o igual a la potencia de fuego de la unidad. Por cada golpe recibido, una unidad debe hacer una prueba de moral, lanzando igual o menos que su CV o "huir" (es decir, ser descartada). El juego continúa hasta que un lado puede ocupar sin oposición dos de las tres áreas de línea de batalla del oponente. Se incluyen reglas para luchar un segundo día.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
400 tarjetas de 61.0mm de ancho y 89.0mm de alto
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
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Categorías: guerra Juegos de cartas Componentes coleccionables dados guerra
Nombres alternativos:
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