Promo Banner
Dixie: Shiloh
add-wishlist
add-collection
6.48
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
60'
12
Algún texto necesario

Dixie: Shiloh

Gra planszowa pt Tom Dalgliesh
Wydawca: Columbia Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dixie: Shiloh
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 400: 61.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (61.0x89.0)
4x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
4x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
4x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
4x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
zamówić
4x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Opis Opis
Dixie to gra karciana kolekcjonerska, ale z płaską rzadkością. To jest drugi zestaw z 400 kartami do Bitwy pod Shiloh. Kompletne zestawy są również dostępne, a pojedyncze karty można zamawiać przez stronę internetową Columbia Games. Wszystkie dzieła sztuki i grafiki w serii Dixie (każda karta pułku jest narysowana w swoim historycznym mundurze) zostały stworzone przez artystę RPG/historycznego, Erica Hotza (www.hotzartworks.com). System Dixie jest rozszerzoną wersją taktycznego systemu bitewnego Columbia, używanego w takich grach jak Napoleon: Kampania Waterloo, 1815. Każda karta jednostki pokazuje jej identyfikator jednostki, wartość walki (CV - liczba rzuconych kości) i siłę ognia (liczba potrzebna do trafienia celu). Gra jest rozgrywana bez planszy; stół jest podzielony na trzy obszary linii bitewnej dla każdego gracza (lewy, środek i prawy). Gracze rozmieszczają karty odkryte w swoich trzech obszarach linii bitewnej. Ręce graczy działają jako obszar rezerwy. W każdej turze każda jednostka może się poruszać lub strzelać. Ruch polega na przesuwaniu się do obszarów linii bitewnej przeciwnika, aby zaangażować. Walka polega na rzucaniu kości równych CV jednostki, a trafienia występują dla każdej kości, która jest mniejsza lub równa sile ognia jednostki. Za każdy zadany cios jednostka musi przeprowadzić test morale, rzucając równą lub mniejszą wartość niż jej CV lub "uciekać" (tj. być odrzuconą). Gra toczy się do momentu, gdy jedna strona będzie mogła zająć bez przeszkód dwa z trzech obszarów linii bitewnej przeciwnika. Zasady obejmują walkę drugiego dnia.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Wojna Gry karciane Części kolekcjonerskie Z kostkami Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1307__TOK_1__ razy
Opis Opis
Dixie to gra karciana kolekcjonerska, ale z płaską rzadkością. To jest drugi zestaw z 400 kartami do Bitwy pod Shiloh. Kompletne zestawy są również dostępne, a pojedyncze karty można zamawiać przez stronę internetową Columbia Games. Wszystkie dzieła sztuki i grafiki w serii Dixie (każda karta pułku jest narysowana w swoim historycznym mundurze) zostały stworzone przez artystę RPG/historycznego, Erica Hotza (www.hotzartworks.com). System Dixie jest rozszerzoną wersją taktycznego systemu bitewnego Columbia, używanego w takich grach jak Napoleon: Kampania Waterloo, 1815. Każda karta jednostki pokazuje jej identyfikator jednostki, wartość walki (CV - liczba rzuconych kości) i siłę ognia (liczba potrzebna do trafienia celu). Gra jest rozgrywana bez planszy; stół jest podzielony na trzy obszary linii bitewnej dla każdego gracza (lewy, środek i prawy). Gracze rozmieszczają karty odkryte w swoich trzech obszarach linii bitewnej. Ręce graczy działają jako obszar rezerwy. W każdej turze każda jednostka może się poruszać lub strzelać. Ruch polega na przesuwaniu się do obszarów linii bitewnej przeciwnika, aby zaangażować. Walka polega na rzucaniu kości równych CV jednostki, a trafienia występują dla każdej kości, która jest mniejsza lub równa sile ognia jednostki. Za każdy zadany cios jednostka musi przeprowadzić test morale, rzucając równą lub mniejszą wartość niż jej CV lub "uciekać" (tj. być odrzuconą). Gra toczy się do momentu, gdy jedna strona będzie mogła zająć bez przeszkód dwa z trzech obszarów linii bitewnej przeciwnika. Zasady obejmują walkę drugiego dnia.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 400: 61.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (61.0x89.0)
4x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
4x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
4x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
4x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
zamówić
4x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Wojna Gry karciane Części kolekcjonerskie Z kostkami Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1307__TOK_1__ razy