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60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Downlink: The Game of Planetary Discovery
Editor: Xtronaut Enterprises
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Downlink: The Game of Planetary Discovery
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En Downlink, los jugadores dirigen una agencia espacial para desarrollar misiones de exploración planetaria. Los recursos son limitados y los jugadores deben decidir constantemente dónde asignarlos mejor para obtener la mayor cantidad de puntos. Pueden optar por especializarse en lanzar cohetes, entregar naves espaciales a objetivos, descargar datos científicos o distribuir sus recursos en múltiples áreas para aumentar la probabilidad de éxito. Los eventos clave requieren tiradas de dados, y se ofrece entrenamiento en equipo para aumentar las probabilidades a favor del jugador.
El turno de un jugador consta de cuatro fases secuenciales:
Fase 1 – Intercambiar cartas
El objetivo en la Fase 1 es ensamblar la mejor mano para la Fase 2 para que el jugador pueda realizar varias acciones del juego.
Para ensamblar la mejor mano para la Fase 2, un jugador puede intercambiar una o dos cartas con el Mercado (cinco cartas boca arriba disponibles para todos los jugadores). Un jugador también puede descartar tres cartas en la Pila de Descartes TMC y robar tres cartas nuevas.
Fase 2 – Descartar el triplete TMC y realizar acciones
Después de descartar su triplete TMC, el jugador puede realizar hasta tres acciones en cualquier orden. Las acciones posibles son:
Recuperar una carta de la Pila de Descartes TMC
Construir un cohete
Construir una nave espacial
Construir un instrumento científico
Mejorar el sistema terrestre
Agregar cubos de recursos a un componente en la Tierra
Recuperar un cubo de recurso
Transferir cubos de recursos
Lanzar un cohete
Mover una nave espacial
Descargar datos de un instrumento científico
Adquirir nuevas cartas de descubrimiento
Fase 3 – Hacer descubrimientos
Con la combinación correcta de cartas Downlink, los jugadores hacen descubrimientos científicos. Los jugadores pueden reclamar sus cartas de descubrimiento una vez que tienen la combinación correcta de cartas Downlink. Después de completar el descubrimiento, el jugador anota los puntos indicados en la carta de descubrimiento.
Fase 4 – Restaurar la mano
Al final de su turno, cada jugador roba nuevas cartas de juego para restaurar su mano a seis cartas.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador alcanza 30 puntos o más en su turno o si no hay cartas restantes para que un jugador restaure su mano a seis cartas. Cuando ocurre uno de estos eventos, cada jugador tiene un último turno. El juego se puede alargar o acortar ajustando el número de puntos necesarios para ganar.
Después de que cada jugador complete su último turno, suman el número de puntos anotados. El jugador con el mayor número total de puntos gana. En caso de empate, el jugador con más puntos de descubrimiento gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo Exploración Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1184 veces | |
En Downlink, los jugadores dirigen una agencia espacial para desarrollar misiones de exploración planetaria. Los recursos son limitados y los jugadores deben decidir constantemente dónde asignarlos mejor para obtener la mayor cantidad de puntos. Pueden optar por especializarse en lanzar cohetes, entregar naves espaciales a objetivos, descargar datos científicos o distribuir sus recursos en múltiples áreas para aumentar la probabilidad de éxito. Los eventos clave requieren tiradas de dados, y se ofrece entrenamiento en equipo para aumentar las probabilidades a favor del jugador.
El turno de un jugador consta de cuatro fases secuenciales:
Fase 1 – Intercambiar cartas
El objetivo en la Fase 1 es ensamblar la mejor mano para la Fase 2 para que el jugador pueda realizar varias acciones del juego.
Para ensamblar la mejor mano para la Fase 2, un jugador puede intercambiar una o dos cartas con el Mercado (cinco cartas boca arriba disponibles para todos los jugadores). Un jugador también puede descartar tres cartas en la Pila de Descartes TMC y robar tres cartas nuevas.
Fase 2 – Descartar el triplete TMC y realizar acciones
Después de descartar su triplete TMC, el jugador puede realizar hasta tres acciones en cualquier orden. Las acciones posibles son:
Recuperar una carta de la Pila de Descartes TMC
Construir un cohete
Construir una nave espacial
Construir un instrumento científico
Mejorar el sistema terrestre
Agregar cubos de recursos a un componente en la Tierra
Recuperar un cubo de recurso
Transferir cubos de recursos
Lanzar un cohete
Mover una nave espacial
Descargar datos de un instrumento científico
Adquirir nuevas cartas de descubrimiento
Fase 3 – Hacer descubrimientos
Con la combinación correcta de cartas Downlink, los jugadores hacen descubrimientos científicos. Los jugadores pueden reclamar sus cartas de descubrimiento una vez que tienen la combinación correcta de cartas Downlink. Después de completar el descubrimiento, el jugador anota los puntos indicados en la carta de descubrimiento.
Fase 4 – Restaurar la mano
Al final de su turno, cada jugador roba nuevas cartas de juego para restaurar su mano a seis cartas.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador alcanza 30 puntos o más en su turno o si no hay cartas restantes para que un jugador restaure su mano a seis cartas. Cuando ocurre uno de estos eventos, cada jugador tiene un último turno. El juego se puede alargar o acortar ajustando el número de puntos necesarios para ganar.
Después de que cada jugador complete su último turno, suman el número de puntos anotados. El jugador con el mayor número total de puntos gana. En caso de empate, el jugador con más puntos de descubrimiento gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo Exploración Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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