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1-4
60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Dune: Imperium
Dune: Imperium es un juego de mesa de estrategia y construcción de mazos para 1-4 jugadores. Combina mecánicas de colocación de trabajadores y construcción de mazos en una épica lucha por el control de Arrakis.
Editor: Dire Wolf
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Dune: Imperium
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- 162 tarjetas (63.0mmx88.0mm) [sugerido por sheika]
- 58 tarjetas (44.0mmx67.0mm) [sugerido por sheika]
- 8 tarjetas (102.0mmx146.0mm)
=
60,83€
Precio completo
71,09€
=
63,35€
Precio completo
73,89€
=
68,12€
Precio completo
79,19€
162 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
58 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
8 tarjetas de 102.0mm de ancho y 146.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Dune: Imperium es un juego que se inspira en elementos y personajes del legado de Dune, tanto de la nueva película de Legendary Pictures como de la serie literaria seminal de Frank Herbert, Brian Herbert y Kevin J. Anderson.
Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, levanta tu bandera y moviliza tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis – Dune, el planeta desértico.
Dune: Imperium utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la colocación de trabajadores tradicional.
Comienzas con una carta de líder única, así como un mazo idéntico al de tus oponentes. A medida que adquieres cartas y construyes tu mazo, tus elecciones definirán tus fortalezas y debilidades. Las cartas te permiten enviar a tus Agentes a ciertos espacios en el tablero de juego, por lo que la evolución de tu mazo afecta tu estrategia. Podrías volverte más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O podrías adquirir cartas que te den una ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, la Guilda Espacial, los Bene Gesserit y los Fremen.
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un solo turno. En su lugar, robas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y alternas con otros jugadores, tomando un turno de Agente a la vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando es tu turno y no tienes más Agentes para colocar, tomarás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que proporcionarán Persuasión y Espadas. La Persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las Espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual como se muestra en la carta de Conflicto revelada.
¡Derrota a tus rivales en combate, navega astutamente por las facciones políticas y adquiere las preciosas cartas The Spice Must Flow para llevar a tu Casa a la victoria!
Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, levanta tu bandera y moviliza tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis – Dune, el planeta desértico.
Dune: Imperium utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la colocación de trabajadores tradicional.
Comienzas con una carta de líder única, así como un mazo idéntico al de tus oponentes. A medida que adquieres cartas y construyes tu mazo, tus elecciones definirán tus fortalezas y debilidades. Las cartas te permiten enviar a tus Agentes a ciertos espacios en el tablero de juego, por lo que la evolución de tu mazo afecta tu estrategia. Podrías volverte más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O podrías adquirir cartas que te den una ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, la Guilda Espacial, los Bene Gesserit y los Fremen.
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un solo turno. En su lugar, robas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y alternas con otros jugadores, tomando un turno de Agente a la vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando es tu turno y no tienes más Agentes para colocar, tomarás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que proporcionarán Persuasión y Espadas. La Persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las Espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual como se muestra en la carta de Conflicto revelada.
¡Derrota a tus rivales en combate, navega astutamente por las facciones políticas y adquiere las preciosas cartas The Spice Must Flow para llevar a tu Casa a la victoria!
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Temático |
| Nombres alternativos: | Diuna: Imperium Duna: Impérium Dűne: Impérium Дюна: Імперіум Дюна: Империя デューン 砂の惑星 インペリウム 듄: 임페리움 |
| BARCODE: | 810058800008 |
| El artículo está en 8 carritos En 19 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 17647 veces | |
- 162 tarjetas (63.0mmx88.0mm) [sugerido por sheika]
- 58 tarjetas (44.0mmx67.0mm) [sugerido por sheika]
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=
60,83€
Precio completo
71,09€
=
63,35€
Precio completo
73,89€
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79,19€
Dune: Imperium es un juego que se inspira en elementos y personajes del legado de Dune, tanto de la nueva película de Legendary Pictures como de la serie literaria seminal de Frank Herbert, Brian Herbert y Kevin J. Anderson.
Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, levanta tu bandera y moviliza tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis – Dune, el planeta desértico.
Dune: Imperium utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la colocación de trabajadores tradicional.
Comienzas con una carta de líder única, así como un mazo idéntico al de tus oponentes. A medida que adquieres cartas y construyes tu mazo, tus elecciones definirán tus fortalezas y debilidades. Las cartas te permiten enviar a tus Agentes a ciertos espacios en el tablero de juego, por lo que la evolución de tu mazo afecta tu estrategia. Podrías volverte más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O podrías adquirir cartas que te den una ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, la Guilda Espacial, los Bene Gesserit y los Fremen.
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un solo turno. En su lugar, robas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y alternas con otros jugadores, tomando un turno de Agente a la vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando es tu turno y no tienes más Agentes para colocar, tomarás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que proporcionarán Persuasión y Espadas. La Persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las Espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual como se muestra en la carta de Conflicto revelada.
¡Derrota a tus rivales en combate, navega astutamente por las facciones políticas y adquiere las preciosas cartas The Spice Must Flow para llevar a tu Casa a la victoria!
Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, levanta tu bandera y moviliza tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis – Dune, el planeta desértico.
Dune: Imperium utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la colocación de trabajadores tradicional.
Comienzas con una carta de líder única, así como un mazo idéntico al de tus oponentes. A medida que adquieres cartas y construyes tu mazo, tus elecciones definirán tus fortalezas y debilidades. Las cartas te permiten enviar a tus Agentes a ciertos espacios en el tablero de juego, por lo que la evolución de tu mazo afecta tu estrategia. Podrías volverte más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O podrías adquirir cartas que te den una ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, la Guilda Espacial, los Bene Gesserit y los Fremen.
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un solo turno. En su lugar, robas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y alternas con otros jugadores, tomando un turno de Agente a la vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando es tu turno y no tienes más Agentes para colocar, tomarás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que proporcionarán Persuasión y Espadas. La Persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las Espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual como se muestra en la carta de Conflicto revelada.
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162 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
58 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
8 tarjetas de 102.0mm de ancho y 146.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Temático |
| Nombres alternativos: | Diuna: Imperium Duna: Impérium Dűne: Impérium Дюна: Імперіум Дюна: Империя デューン 砂の惑星 インペリウム 듄: 임페리움 |
| BARCODE: | 810058800008 |
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