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Dungeon Crawl Classics

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Dungeon Crawl Classics
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Descripción Descripción
¡No eres un héroe! ¡Eres un aventurero: un saqueador, un ladrón, un asesino de paganos, un hechicero secreto que guarda secretos olvidados! Buscas riqueza y fama, ganándolas con espada y magia, mientras te adentras en la sangre y la suciedad de los débiles, los que temen a la luz, los demonios y los conquistados. Allí abajo, en las profundidades, te esperan riquezas. ¿Y serán tuyas? Dungeon Crawl Classics te lleva de regreso a 1974, el año en que nació el primer juego de rol del mundo. Te lleva de regreso a un mundo de aventuras de espada y hechicería. ¡A un mundo que espera ser redescubierto! ¿Recuerdas cómo era cuando tenías tu primer juego de rol en tus manos? Pasabas las páginas de los libros, absorbías los dibujos, para sentirte en este extraño mundo. Cada capítulo era un nuevo descubrimiento, una exploración de lo desconocido. Y estaban esos extraños dados que nunca habías visto antes. Se los mostrabas a tus amigos y a tus padres, porque nadie había visto un W20 antes. ¡Y el W20 era necesario para jugar y vivir verdaderas aventuras! Tú y tus amigos vivieron juntos las primeras aventuras. Cada monstruo era peligroso y no sabías qué pasaría a continuación. Cada mazmorras estaba llena de tesoros y peligros. No era raro que un aventurero perdiera la vida en las oscuras bóvedas y se uniera a los no muertos en la siguiente ronda para despedazar al grupo de aventureros. ¡Eran tiempos gloriosos en los que los aventureros se convertían en héroes! 5 razones para Dungeon Crawl Classics Dungeon Crawl Classics trae de vuelta ese sentimiento. Ese primer sentimiento de jugar un juego de rol donde realmente experimentas algo nuevo. Ese sentimiento que pensabas que habías perdido. Dungeon Crawl Classics es entretenido. Es el juego de rol más entretenido que conocemos. Rara vez hemos jugado en otros lugares donde se gritaba: '¡Presiona el botón! ¡Presiona el botón!' ¡Y sí, se presionó el botón! ¡Y sí, los hombres bestia inteligentes no estaban contentos! Dungeon Crawl Classics está lleno de ideas. Incluso después de años de estudio, todavía encuentras sorpresas en el libro. Ya sea un resultado para un golpe crítico de un gigante, un resultado de lanzamiento de hechizo particularmente loco, o una pequeña frase como: Puedes encontrar un hechizo donde se encuentra el único ciclope vivo. Dungeon Crawl Classics tiene aventuras fantásticas. Sin duda, las aventuras de DCC están entre las mejores aventuras que conocemos. Son creativas, tienen lugares extraños y tramas inusuales. ¿Por qué esperar hasta el nivel 10 para entrar en contacto con los dioses del caos? ¡Puedes hacerlo en el nivel 1! Estas aventuras no se guardan nada. Cada una de ellas involucra a los personajes jugadores en grandes desafíos y no se detiene en las pequeñas cosas. Dungeon Crawl Classics no tiene reglas complicadas. Sí, el libro es grueso, pero las reglas se explican en pocas páginas. El resto son opciones, posibilidades e ideas. Y la mejor parte: Todo está en un solo libro: sección de jugadores, sección de maestro de juego y, por supuesto, los monstruos.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9783963780400
Esto fue visto 214__PH_1__ veces
Descripción Descripción
¡No eres un héroe! ¡Eres un aventurero: un saqueador, un ladrón, un asesino de paganos, un hechicero secreto que guarda secretos olvidados! Buscas riqueza y fama, ganándolas con espada y magia, mientras te adentras en la sangre y la suciedad de los débiles, los que temen a la luz, los demonios y los conquistados. Allí abajo, en las profundidades, te esperan riquezas. ¿Y serán tuyas? Dungeon Crawl Classics te lleva de regreso a 1974, el año en que nació el primer juego de rol del mundo. Te lleva de regreso a un mundo de aventuras de espada y hechicería. ¡A un mundo que espera ser redescubierto! ¿Recuerdas cómo era cuando tenías tu primer juego de rol en tus manos? Pasabas las páginas de los libros, absorbías los dibujos, para sentirte en este extraño mundo. Cada capítulo era un nuevo descubrimiento, una exploración de lo desconocido. Y estaban esos extraños dados que nunca habías visto antes. Se los mostrabas a tus amigos y a tus padres, porque nadie había visto un W20 antes. ¡Y el W20 era necesario para jugar y vivir verdaderas aventuras! Tú y tus amigos vivieron juntos las primeras aventuras. Cada monstruo era peligroso y no sabías qué pasaría a continuación. Cada mazmorras estaba llena de tesoros y peligros. No era raro que un aventurero perdiera la vida en las oscuras bóvedas y se uniera a los no muertos en la siguiente ronda para despedazar al grupo de aventureros. ¡Eran tiempos gloriosos en los que los aventureros se convertían en héroes! 5 razones para Dungeon Crawl Classics Dungeon Crawl Classics trae de vuelta ese sentimiento. Ese primer sentimiento de jugar un juego de rol donde realmente experimentas algo nuevo. Ese sentimiento que pensabas que habías perdido. Dungeon Crawl Classics es entretenido. Es el juego de rol más entretenido que conocemos. Rara vez hemos jugado en otros lugares donde se gritaba: '¡Presiona el botón! ¡Presiona el botón!' ¡Y sí, se presionó el botón! ¡Y sí, los hombres bestia inteligentes no estaban contentos! Dungeon Crawl Classics está lleno de ideas. Incluso después de años de estudio, todavía encuentras sorpresas en el libro. Ya sea un resultado para un golpe crítico de un gigante, un resultado de lanzamiento de hechizo particularmente loco, o una pequeña frase como: Puedes encontrar un hechizo donde se encuentra el único ciclope vivo. Dungeon Crawl Classics tiene aventuras fantásticas. Sin duda, las aventuras de DCC están entre las mejores aventuras que conocemos. Son creativas, tienen lugares extraños y tramas inusuales. ¿Por qué esperar hasta el nivel 10 para entrar en contacto con los dioses del caos? ¡Puedes hacerlo en el nivel 1! Estas aventuras no se guardan nada. Cada una de ellas involucra a los personajes jugadores en grandes desafíos y no se detiene en las pequeñas cosas. Dungeon Crawl Classics no tiene reglas complicadas. Sí, el libro es grueso, pero las reglas se explican en pocas páginas. El resto son opciones, posibilidades e ideas. Y la mejor parte: Todo está en un solo libro: sección de jugadores, sección de maestro de juego y, por supuesto, los monstruos.
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BARCODE: 9783963780400
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