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Eastern Front Operational Battles
Editor: Compass Games
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Eastern Front Operational Battles
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Eastern Front Operational Battles utiliza el mismo conjunto básico de reglas en los cuatro juegos, como se esperaría en un juego cuádruple. Las reglas son accesibles y sencillas para la jugabilidad, y al mismo tiempo, todos los aspectos, como las tasas de movimiento, los resultados de combate, etc., se basan en análisis históricos. Todos los juegos se juegan a nivel operativo. Las unidades son principalmente regimientos/brigadas y divisiones en los juegos de 1942, y divisiones y cuerpos en los juegos de 1943. También hay algunas unidades pequeñas interesantes en la mezcla. En los juegos de 1943, los alemanes tienen un pequeño número de unidades "animales": Hornisse, Tiger, Brummbar, así como Ferdinands (más tarde llamados Elefants). Hay algunas unidades húngaras, rumanas e italianas que participan en la acción. Ambos lados tienen un número de unidades blindadas, motorizadas y de caballería en sus órdenes de batalla, por lo que el movimiento y las brechas son posibilidades frecuentes. Los cuarteles generales permiten a las unidades dentro del alcance beneficiarse de una serie de características. El poder aéreo se representa con jugadores que pueden dar desplazamientos de columna CRT y atacar varios objetivos en tierra. Algunos eventos especiales aleatorios afectan el juego. El sistema no es complejo, y hay algunas reglas opcionales disponibles si los jugadores quieren agregar algunos detalles. Los jugadores deberían encontrar que la facilidad de juego y la modelización realista coexisten en este sistema. Los cuatro juegos de Eastern Front Operational Battles pueden ser para dos jugadores, y también son fácilmente accesibles para el juego en solitario.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 209 veces | |
Eastern Front Operational Battles utiliza el mismo conjunto básico de reglas en los cuatro juegos, como se esperaría en un juego cuádruple. Las reglas son accesibles y sencillas para la jugabilidad, y al mismo tiempo, todos los aspectos, como las tasas de movimiento, los resultados de combate, etc., se basan en análisis históricos. Todos los juegos se juegan a nivel operativo. Las unidades son principalmente regimientos/brigadas y divisiones en los juegos de 1942, y divisiones y cuerpos en los juegos de 1943. También hay algunas unidades pequeñas interesantes en la mezcla. En los juegos de 1943, los alemanes tienen un pequeño número de unidades "animales": Hornisse, Tiger, Brummbar, así como Ferdinands (más tarde llamados Elefants). Hay algunas unidades húngaras, rumanas e italianas que participan en la acción. Ambos lados tienen un número de unidades blindadas, motorizadas y de caballería en sus órdenes de batalla, por lo que el movimiento y las brechas son posibilidades frecuentes. Los cuarteles generales permiten a las unidades dentro del alcance beneficiarse de una serie de características. El poder aéreo se representa con jugadores que pueden dar desplazamientos de columna CRT y atacar varios objetivos en tierra. Algunos eventos especiales aleatorios afectan el juego. El sistema no es complejo, y hay algunas reglas opcionales disponibles si los jugadores quieren agregar algunos detalles. Los jugadores deberían encontrar que la facilidad de juego y la modelización realista coexisten en este sistema. Los cuatro juegos de Eastern Front Operational Battles pueden ser para dos jugadores, y también son fácilmente accesibles para el juego en solitario.
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