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Empire of the Sun (4th Printing)
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Mejor con 2 jugadores 51 votos de 56 Edad recomendada por los jugadores: 16+ 13 votos de 25
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Empire of the Sun (4th Printing)

Un juego de mesa de Mark Herman
Editor: GMT Games
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Empire of the Sun (4th Printing)
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Cartas en el juego:
  • 170 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
170 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
4x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción

Empire of the Sun (EOTS) utiliza una variante de mi sistema de juego basado en cartas. El juego tiene un mapa que cubre el teatro de operaciones del Pacífico, desde India hasta Hawái, y desde las Aleutianas hasta Australia. EOTS es el primer juego basado en cartas que utiliza hexágonos, lo que facilita el cálculo de movimientos y rangos de aeronaves. Cada turno de juego cubre 4 meses (tres turnos por año) con un turno especial de diciembre del 41 (dos cartas especiales), para un total de 12 turnos de juego para la campaña.

El juego está a nivel estratégico utilizando unidades navales construidas alrededor de una clase de buques capitales (por ejemplo, CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas al nivel de Fuerza Aérea/Flotilla Aérea/División Aérea, y la mayoría de las unidades terrestres son Cuerpos/ Ejércitos, aunque hay una serie de unidades especializadas a nivel de división y por debajo. El juego tiene 165 cartas divididas en un mazo aliado y un mazo japonés.

El juego utiliza un sistema de combate de dos niveles, con combate aéreo-naval precediendo al combate terrestre. El sistema permite a los jugadores lanzar dados para la eficiencia del combate, que es un multiplicador de fuerza de 0.5 a 2. Este valor multiplicado por las fuerzas de las unidades es el número de impactos que el enemigo recibe en combate, con algunas condiciones especiales basadas en el número de CV presentes y similares.

En cuanto a la jugabilidad, China se abstrae utilizando una pista donde el juego de ciertos eventos y ofensivas chinas presiona a los Aliados para que apoyen este teatro con recursos o lo vean caer y perjudique la moral aliada. Esto se equilibra con el hecho de que los reemplazos terrestres japoneses provienen de este teatro, por lo que cuanto más lo agoten para conflictos en otros lugares, más probable será que China sobreviva.

El norte de India y Birmania son teatros de operaciones activos donde ocurre la mayor parte de la guerra terrestre continua en el juego. Si los japoneses pueden ocupar con éxito el norte de India, pueden sacar a esta nación y sus unidades de la Commonwealth de la guerra.

Australia también puede ser eliminada de la guerra, aunque es difícil mantenerla fuera de forma permanente.

Y, por supuesto, están las famosas campañas insulares con los EE. UU. avanzando a través del Pacífico para eliminar a Japón de la guerra.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: Náutica guerra
Nombres alternativos: Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
BARCODE: 817054010899
El artículo está en 5 carritos En 10 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 10469 veces
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Cartas en el juego:
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Descripción Descripción

Empire of the Sun (EOTS) utiliza una variante de mi sistema de juego basado en cartas. El juego tiene un mapa que cubre el teatro de operaciones del Pacífico, desde India hasta Hawái, y desde las Aleutianas hasta Australia. EOTS es el primer juego basado en cartas que utiliza hexágonos, lo que facilita el cálculo de movimientos y rangos de aeronaves. Cada turno de juego cubre 4 meses (tres turnos por año) con un turno especial de diciembre del 41 (dos cartas especiales), para un total de 12 turnos de juego para la campaña.

El juego está a nivel estratégico utilizando unidades navales construidas alrededor de una clase de buques capitales (por ejemplo, CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas al nivel de Fuerza Aérea/Flotilla Aérea/División Aérea, y la mayoría de las unidades terrestres son Cuerpos/ Ejércitos, aunque hay una serie de unidades especializadas a nivel de división y por debajo. El juego tiene 165 cartas divididas en un mazo aliado y un mazo japonés.

El juego utiliza un sistema de combate de dos niveles, con combate aéreo-naval precediendo al combate terrestre. El sistema permite a los jugadores lanzar dados para la eficiencia del combate, que es un multiplicador de fuerza de 0.5 a 2. Este valor multiplicado por las fuerzas de las unidades es el número de impactos que el enemigo recibe en combate, con algunas condiciones especiales basadas en el número de CV presentes y similares.

En cuanto a la jugabilidad, China se abstrae utilizando una pista donde el juego de ciertos eventos y ofensivas chinas presiona a los Aliados para que apoyen este teatro con recursos o lo vean caer y perjudique la moral aliada. Esto se equilibra con el hecho de que los reemplazos terrestres japoneses provienen de este teatro, por lo que cuanto más lo agoten para conflictos en otros lugares, más probable será que China sobreviva.

El norte de India y Birmania son teatros de operaciones activos donde ocurre la mayor parte de la guerra terrestre continua en el juego. Si los japoneses pueden ocupar con éxito el norte de India, pueden sacar a esta nación y sus unidades de la Commonwealth de la guerra.

Australia también puede ser eliminada de la guerra, aunque es difícil mantenerla fuera de forma permanente.

Y, por supuesto, están las famosas campañas insulares con los EE. UU. avanzando a través del Pacífico para eliminar a Japón de la guerra.

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
170 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
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Disponible
4x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
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Disponible
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mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: Náutica guerra
Nombres alternativos: Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
BARCODE: 817054010899
El artículo está en 5 carritos En 10 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 10469 veces
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 56 votos en BoardGameGeek

  • 1 4 4 lo consideran el mejor, 23 lo recomiendan, 19 lo desaconsejan
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