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Exile Sun
Editor: Game Knight Games
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Exile Sun
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Precio de venta al público:
54,99€
24,95€
IT
4,49€
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- 118 tarjetas (45.0mmx68.0mm)
- 51 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
31,97€
Precio completo
62,79€
=
31,97€
Precio completo
62,79€
=
36,74€
Precio completo
68,09€
118 tarjetas de 45.0mm de ancho y 68.0mm de alto
Exile Sun combina algunas de las mecánicas estratégicas más atractivas de una manera que ofrece un juego de competencia y conflicto fluido, integrado y rápido. La construcción de mazos simplificada, la gestión de manos, la colocación simultánea de trabajadores ocultos, un draft de cartas, 6 ventajas únicas para los jugadores y un revolucionario sistema de resolución de combate sin suerte aseguran que jugar a Exile Sun sea como ningún otro juego. Los objetivos basados en cartas privadas y públicas dan a los jugadores opciones para puntos, pero deben elegir con cuidado al asignar sus recursos limitados. El jugador con más puntos acumulados al final de tres ciclos de juego gana.
Un ciclo de juego
El juego consiste simplemente en ciclos donde cada jugador, a su turno, realiza cuatro movimientos de flota y luego termina su turno moviendo un peón en la 'Timer Track'. La 'Timer Track' desencadena eventos como 'Supply' y 'Battle' que afectan a todos los jugadores simultáneamente. Una vez que se resuelve cada evento, los turnos de los jugadores continúan.
Movimientos - Estos movimientos pueden ser movimiento regular, escanear una flota enemiga, lanzar una flota de señuelo e iniciar una batalla. Eventos - Los eventos de batalla y suministro se resuelven con una mecánica que puede describirse mejor como colocación simultánea de trabajadores ocultos. Esta mecánica única implica el uso de una carta de control con 10 pestañas deslizantes. El juego resultante es tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Descripción del tema
Lejos y olvidado, orbitando la estrella Exile, un grupo fragmentado de poderes coloniales lucha por existir en el duro entorno de su hogar extranjero. Al haber sido cortados inesperadamente del contacto con la Tierra hace más de doscientos años, el proceso de recuperación económica ha sido lento y arduo. Con la disensión en aumento entre la población, estos líderes deben competir para obtener ventajas militares, económicas y tecnológicas sobre los demás en una carrera para liderar las colonias unidas en una misión para contactar a la Tierra. El tiempo es corto. Si bien un asalto planetario abierto podría expresar dominio en poder militar, quizás atraer y destruir un buque insignia o un astillero de construcción opuesto puede tener el mismo efecto utilizando menos recursos. O ataques de golpe y porra con flotas de naves de ataque pueden ser igualmente efectivos. Pero cuidado, los líderes no deben descuidar los recursos de su propia colonia, o sus partidarios perderán la fe en ellos y rápidamente quedarán fuera de la carrera.
Un ciclo de juego
El juego consiste simplemente en ciclos donde cada jugador, a su turno, realiza cuatro movimientos de flota y luego termina su turno moviendo un peón en la 'Timer Track'. La 'Timer Track' desencadena eventos como 'Supply' y 'Battle' que afectan a todos los jugadores simultáneamente. Una vez que se resuelve cada evento, los turnos de los jugadores continúan.
Movimientos - Estos movimientos pueden ser movimiento regular, escanear una flota enemiga, lanzar una flota de señuelo e iniciar una batalla. Eventos - Los eventos de batalla y suministro se resuelven con una mecánica que puede describirse mejor como colocación simultánea de trabajadores ocultos. Esta mecánica única implica el uso de una carta de control con 10 pestañas deslizantes. El juego resultante es tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Descripción del tema
Lejos y olvidado, orbitando la estrella Exile, un grupo fragmentado de poderes coloniales lucha por existir en el duro entorno de su hogar extranjero. Al haber sido cortados inesperadamente del contacto con la Tierra hace más de doscientos años, el proceso de recuperación económica ha sido lento y arduo. Con la disensión en aumento entre la población, estos líderes deben competir para obtener ventajas militares, económicas y tecnológicas sobre los demás en una carrera para liderar las colonias unidas en una misión para contactar a la Tierra. El tiempo es corto. Si bien un asalto planetario abierto podría expresar dominio en poder militar, quizás atraer y destruir un buque insignia o un astillero de construcción opuesto puede tener el mismo efecto utilizando menos recursos. O ataques de golpe y porra con flotas de naves de ataque pueden ser igualmente efectivos. Pero cuidado, los líderes no deben descuidar los recursos de su propia colonia, o sus partidarios perderán la fe en ellos y rápidamente quedarán fuera de la carrera.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
| En 4 listas de deseos Esto fue visto 10373 veces | |
- 118 tarjetas (45.0mmx68.0mm)
- 51 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
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Precio completo
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=
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68,09€
Exile Sun combina algunas de las mecánicas estratégicas más atractivas de una manera que ofrece un juego de competencia y conflicto fluido, integrado y rápido. La construcción de mazos simplificada, la gestión de manos, la colocación simultánea de trabajadores ocultos, un draft de cartas, 6 ventajas únicas para los jugadores y un revolucionario sistema de resolución de combate sin suerte aseguran que jugar a Exile Sun sea como ningún otro juego. Los objetivos basados en cartas privadas y públicas dan a los jugadores opciones para puntos, pero deben elegir con cuidado al asignar sus recursos limitados. El jugador con más puntos acumulados al final de tres ciclos de juego gana.
Un ciclo de juego
El juego consiste simplemente en ciclos donde cada jugador, a su turno, realiza cuatro movimientos de flota y luego termina su turno moviendo un peón en la 'Timer Track'. La 'Timer Track' desencadena eventos como 'Supply' y 'Battle' que afectan a todos los jugadores simultáneamente. Una vez que se resuelve cada evento, los turnos de los jugadores continúan.
Movimientos - Estos movimientos pueden ser movimiento regular, escanear una flota enemiga, lanzar una flota de señuelo e iniciar una batalla. Eventos - Los eventos de batalla y suministro se resuelven con una mecánica que puede describirse mejor como colocación simultánea de trabajadores ocultos. Esta mecánica única implica el uso de una carta de control con 10 pestañas deslizantes. El juego resultante es tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Descripción del tema
Lejos y olvidado, orbitando la estrella Exile, un grupo fragmentado de poderes coloniales lucha por existir en el duro entorno de su hogar extranjero. Al haber sido cortados inesperadamente del contacto con la Tierra hace más de doscientos años, el proceso de recuperación económica ha sido lento y arduo. Con la disensión en aumento entre la población, estos líderes deben competir para obtener ventajas militares, económicas y tecnológicas sobre los demás en una carrera para liderar las colonias unidas en una misión para contactar a la Tierra. El tiempo es corto. Si bien un asalto planetario abierto podría expresar dominio en poder militar, quizás atraer y destruir un buque insignia o un astillero de construcción opuesto puede tener el mismo efecto utilizando menos recursos. O ataques de golpe y porra con flotas de naves de ataque pueden ser igualmente efectivos. Pero cuidado, los líderes no deben descuidar los recursos de su propia colonia, o sus partidarios perderán la fe en ellos y rápidamente quedarán fuera de la carrera.
Un ciclo de juego
El juego consiste simplemente en ciclos donde cada jugador, a su turno, realiza cuatro movimientos de flota y luego termina su turno moviendo un peón en la 'Timer Track'. La 'Timer Track' desencadena eventos como 'Supply' y 'Battle' que afectan a todos los jugadores simultáneamente. Una vez que se resuelve cada evento, los turnos de los jugadores continúan.
Movimientos - Estos movimientos pueden ser movimiento regular, escanear una flota enemiga, lanzar una flota de señuelo e iniciar una batalla. Eventos - Los eventos de batalla y suministro se resuelven con una mecánica que puede describirse mejor como colocación simultánea de trabajadores ocultos. Esta mecánica única implica el uso de una carta de control con 10 pestañas deslizantes. El juego resultante es tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Descripción del tema
Lejos y olvidado, orbitando la estrella Exile, un grupo fragmentado de poderes coloniales lucha por existir en el duro entorno de su hogar extranjero. Al haber sido cortados inesperadamente del contacto con la Tierra hace más de doscientos años, el proceso de recuperación económica ha sido lento y arduo. Con la disensión en aumento entre la población, estos líderes deben competir para obtener ventajas militares, económicas y tecnológicas sobre los demás en una carrera para liderar las colonias unidas en una misión para contactar a la Tierra. El tiempo es corto. Si bien un asalto planetario abierto podría expresar dominio en poder militar, quizás atraer y destruir un buque insignia o un astillero de construcción opuesto puede tener el mismo efecto utilizando menos recursos. O ataques de golpe y porra con flotas de naves de ataque pueden ser igualmente efectivos. Pero cuidado, los líderes no deben descuidar los recursos de su propia colonia, o sus partidarios perderán la fe en ellos y rápidamente quedarán fuera de la carrera.
118 tarjetas de 45.0mm de ancho y 68.0mm de alto
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
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