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Flash 10
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Mejor con 4 jugadores 2 votos de 2 Edad recomendada por los jugadores: 6+ 4 votos de 4
2-5
20'
8
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Flash 10

Un juego de mesa de Wolfgang Kramer
Editor: Amigo Spiel
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Flash 10
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
Flash 10 de Wolfgang Kramer es una versión rápida del sistema de juego Rack-O, donde los jugadores intentan organizar las cartas en orden numérico, pero lo hacen todos al mismo tiempo.

El mazo de cartas incluye 120 cartas, veinte que muestran una tormenta y las otras cien numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja el mazo, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en una fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una por una de las esparcidas en el centro de la mesa y colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.

Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numeradas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si está en lo correcto, anota 10 puntos, más 2 puntos por terminar la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden comenzando desde su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana!

Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez, y deben organizar sus cartas en orden ascendente, luego descendente, con la quinta carta en la fila sirviendo como punto de inflexión.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 4007396032406
En 1 lista de deseos Esto fue visto 14092 veces
Descripción Descripción
Flash 10 de Wolfgang Kramer es una versión rápida del sistema de juego Rack-O, donde los jugadores intentan organizar las cartas en orden numérico, pero lo hacen todos al mismo tiempo.

El mazo de cartas incluye 120 cartas, veinte que muestran una tormenta y las otras cien numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja el mazo, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en una fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una por una de las esparcidas en el centro de la mesa y colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.

Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numeradas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si está en lo correcto, anota 10 puntos, más 2 puntos por terminar la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden comenzando desde su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana!

Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez, y deben organizar sus cartas en orden ascendente, luego descendente, con la quinta carta en la fila sirviendo como punto de inflexión.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 4007396032406
En 1 lista de deseos Esto fue visto 14092 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 2 votos en BoardGameGeek

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  • 5 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
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