Idioma:
alemán
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Mejor con 4 jugadores
2 votos de 2
Edad recomendada por los jugadores: 6+
4 votos de 4
2-5
20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Flash 10
Editor: Amigo Spiel
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Flash 10
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120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
Flash 10 de Wolfgang Kramer es una versión rápida del sistema de juego Rack-O, donde los jugadores intentan organizar las cartas en orden numérico, pero lo hacen todos al mismo tiempo.
El mazo de cartas incluye 120 cartas, veinte que muestran una tormenta y las otras cien numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja el mazo, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en una fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una por una de las esparcidas en el centro de la mesa y colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.
Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numeradas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si está en lo correcto, anota 10 puntos, más 2 puntos por terminar la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden comenzando desde su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana!
Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez, y deben organizar sus cartas en orden ascendente, luego descendente, con la quinta carta en la fila sirviendo como punto de inflexión.
El mazo de cartas incluye 120 cartas, veinte que muestran una tormenta y las otras cien numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja el mazo, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en una fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una por una de las esparcidas en el centro de la mesa y colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.
Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numeradas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si está en lo correcto, anota 10 puntos, más 2 puntos por terminar la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden comenzando desde su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana!
Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez, y deben organizar sus cartas en orden ascendente, luego descendente, con la quinta carta en la fila sirviendo como punto de inflexión.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 14127 veces | |
Flash 10 de Wolfgang Kramer es una versión rápida del sistema de juego Rack-O, donde los jugadores intentan organizar las cartas en orden numérico, pero lo hacen todos al mismo tiempo.
El mazo de cartas incluye 120 cartas, veinte que muestran una tormenta y las otras cien numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja el mazo, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en una fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una por una de las esparcidas en el centro de la mesa y colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.
Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numeradas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si está en lo correcto, anota 10 puntos, más 2 puntos por terminar la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden comenzando desde su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana!
Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez, y deben organizar sus cartas en orden ascendente, luego descendente, con la quinta carta en la fila sirviendo como punto de inflexión.
El mazo de cartas incluye 120 cartas, veinte que muestran una tormenta y las otras cien numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja el mazo, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en una fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una por una de las esparcidas en el centro de la mesa y colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.
Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numeradas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si está en lo correcto, anota 10 puntos, más 2 puntos por terminar la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden comenzando desde su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana!
Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez, y deben organizar sus cartas en orden ascendente, luego descendente, con la quinta carta en la fila sirviendo como punto de inflexión.
120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
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Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 2 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
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- 3 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
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- 5 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
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