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Fleets: The Pleiad Conflict
Editor: FryxGames
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Fleets: The Pleiad Conflict
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En el año 3400 d.C., la humanidad ha colonizado el cúmulo estelar de las Pléyades, donde poderosas corporaciones luchan por el control y la influencia. Cada jugador equipa flotas con naves de escolta y mejoras y las utiliza para controlar sistemas estelares para puntos de victoria. La influencia diplomática, la astucia y la fuerza bruta determinarán al vencedor.
Cada ronda en Fleets: The Pleiad Conflict consta de seis fases:
1) Orden de los jugadores. Cada ronda tiene un nuevo orden de jugadores aleatorio. Ser el primero tiene sus pros y sus contras, al igual que ser el último.
2) Construcción. Los jugadores compran por turnos nuevas flotas, naves de escolta y mejoras, utilizando sus megacréditos. Las flotas constan de un buque insignia y espacio para algunas combinaciones de naves de escolta y cartas de mejora. La flota que elijas y cómo la desarrolles determinará sus fortalezas y debilidades.
3) Despliegue. Los jugadores colocan sus flotas en los diferentes sistemas que desean controlar.
4) Diplomacia. Los jugadores utilizan acciones diplomáticas por turnos. Hay 2 acciones básicas: A) Usar 2 puntos diplomáticos para retirar tu flota del tablero. B) Usar 6 puntos diplomáticos para retirar una flota opuesta de un sistema donde tienes una flota. También hay acciones diplomáticas en algunas flotas, sistemas y cartas de acción.
5) Batalla. En cada sistema con más de una flota habrá una batalla donde cada nave puede disparar una vez. Cada flota tiene diferentes números de iniciativa para sus naves, describiendo cuándo pueden actuar. Las naves tardías corren el riesgo de ser destruidas antes de tener la oportunidad de disparar. Durante la batalla, los jugadores también pueden usar acciones de batalla en cartas de acción, cartas de mejora, flotas y naves de escolta. La mayoría de las acciones de batalla cuestan energía de la flota. Si un buque insignia es destruido, su propietario debe retirar inmediatamente todas las naves de escolta sobrevivientes de esa batalla y descartar la flota.
6) Recompensa. Los jugadores obtienen 1 punto de victoria por cada sistema que controlan solos (El primer jugador en alcanzar 7 puntos de victoria es el ganador). Luego, cada flota obtiene energía de su reactor y recursos del sistema donde se encuentran. Luego, cada jugador recibe 2 puntos diplomáticos, 6 megacréditos y una carta de acción, y luego puede comenzar la siguiente ronda.
Cada ronda en Fleets: The Pleiad Conflict consta de seis fases:
1) Orden de los jugadores. Cada ronda tiene un nuevo orden de jugadores aleatorio. Ser el primero tiene sus pros y sus contras, al igual que ser el último.
2) Construcción. Los jugadores compran por turnos nuevas flotas, naves de escolta y mejoras, utilizando sus megacréditos. Las flotas constan de un buque insignia y espacio para algunas combinaciones de naves de escolta y cartas de mejora. La flota que elijas y cómo la desarrolles determinará sus fortalezas y debilidades.
3) Despliegue. Los jugadores colocan sus flotas en los diferentes sistemas que desean controlar.
4) Diplomacia. Los jugadores utilizan acciones diplomáticas por turnos. Hay 2 acciones básicas: A) Usar 2 puntos diplomáticos para retirar tu flota del tablero. B) Usar 6 puntos diplomáticos para retirar una flota opuesta de un sistema donde tienes una flota. También hay acciones diplomáticas en algunas flotas, sistemas y cartas de acción.
5) Batalla. En cada sistema con más de una flota habrá una batalla donde cada nave puede disparar una vez. Cada flota tiene diferentes números de iniciativa para sus naves, describiendo cuándo pueden actuar. Las naves tardías corren el riesgo de ser destruidas antes de tener la oportunidad de disparar. Durante la batalla, los jugadores también pueden usar acciones de batalla en cartas de acción, cartas de mejora, flotas y naves de escolta. La mayoría de las acciones de batalla cuestan energía de la flota. Si un buque insignia es destruido, su propietario debe retirar inmediatamente todas las naves de escolta sobrevivientes de esa batalla y descartar la flota.
6) Recompensa. Los jugadores obtienen 1 punto de victoria por cada sistema que controlan solos (El primer jugador en alcanzar 7 puntos de victoria es el ganador). Luego, cada flota obtiene energía de su reactor y recursos del sistema donde se encuentran. Luego, cada jugador recibe 2 puntos diplomáticos, 6 megacréditos y una carta de acción, y luego puede comenzar la siguiente ronda.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
| En la colección 1 Esto fue visto 11561 veces | |
En el año 3400 d.C., la humanidad ha colonizado el cúmulo estelar de las Pléyades, donde poderosas corporaciones luchan por el control y la influencia. Cada jugador equipa flotas con naves de escolta y mejoras y las utiliza para controlar sistemas estelares para puntos de victoria. La influencia diplomática, la astucia y la fuerza bruta determinarán al vencedor.
Cada ronda en Fleets: The Pleiad Conflict consta de seis fases:
1) Orden de los jugadores. Cada ronda tiene un nuevo orden de jugadores aleatorio. Ser el primero tiene sus pros y sus contras, al igual que ser el último.
2) Construcción. Los jugadores compran por turnos nuevas flotas, naves de escolta y mejoras, utilizando sus megacréditos. Las flotas constan de un buque insignia y espacio para algunas combinaciones de naves de escolta y cartas de mejora. La flota que elijas y cómo la desarrolles determinará sus fortalezas y debilidades.
3) Despliegue. Los jugadores colocan sus flotas en los diferentes sistemas que desean controlar.
4) Diplomacia. Los jugadores utilizan acciones diplomáticas por turnos. Hay 2 acciones básicas: A) Usar 2 puntos diplomáticos para retirar tu flota del tablero. B) Usar 6 puntos diplomáticos para retirar una flota opuesta de un sistema donde tienes una flota. También hay acciones diplomáticas en algunas flotas, sistemas y cartas de acción.
5) Batalla. En cada sistema con más de una flota habrá una batalla donde cada nave puede disparar una vez. Cada flota tiene diferentes números de iniciativa para sus naves, describiendo cuándo pueden actuar. Las naves tardías corren el riesgo de ser destruidas antes de tener la oportunidad de disparar. Durante la batalla, los jugadores también pueden usar acciones de batalla en cartas de acción, cartas de mejora, flotas y naves de escolta. La mayoría de las acciones de batalla cuestan energía de la flota. Si un buque insignia es destruido, su propietario debe retirar inmediatamente todas las naves de escolta sobrevivientes de esa batalla y descartar la flota.
6) Recompensa. Los jugadores obtienen 1 punto de victoria por cada sistema que controlan solos (El primer jugador en alcanzar 7 puntos de victoria es el ganador). Luego, cada flota obtiene energía de su reactor y recursos del sistema donde se encuentran. Luego, cada jugador recibe 2 puntos diplomáticos, 6 megacréditos y una carta de acción, y luego puede comenzar la siguiente ronda.
Cada ronda en Fleets: The Pleiad Conflict consta de seis fases:
1) Orden de los jugadores. Cada ronda tiene un nuevo orden de jugadores aleatorio. Ser el primero tiene sus pros y sus contras, al igual que ser el último.
2) Construcción. Los jugadores compran por turnos nuevas flotas, naves de escolta y mejoras, utilizando sus megacréditos. Las flotas constan de un buque insignia y espacio para algunas combinaciones de naves de escolta y cartas de mejora. La flota que elijas y cómo la desarrolles determinará sus fortalezas y debilidades.
3) Despliegue. Los jugadores colocan sus flotas en los diferentes sistemas que desean controlar.
4) Diplomacia. Los jugadores utilizan acciones diplomáticas por turnos. Hay 2 acciones básicas: A) Usar 2 puntos diplomáticos para retirar tu flota del tablero. B) Usar 6 puntos diplomáticos para retirar una flota opuesta de un sistema donde tienes una flota. También hay acciones diplomáticas en algunas flotas, sistemas y cartas de acción.
5) Batalla. En cada sistema con más de una flota habrá una batalla donde cada nave puede disparar una vez. Cada flota tiene diferentes números de iniciativa para sus naves, describiendo cuándo pueden actuar. Las naves tardías corren el riesgo de ser destruidas antes de tener la oportunidad de disparar. Durante la batalla, los jugadores también pueden usar acciones de batalla en cartas de acción, cartas de mejora, flotas y naves de escolta. La mayoría de las acciones de batalla cuestan energía de la flota. Si un buque insignia es destruido, su propietario debe retirar inmediatamente todas las naves de escolta sobrevivientes de esa batalla y descartar la flota.
6) Recompensa. Los jugadores obtienen 1 punto de victoria por cada sistema que controlan solos (El primer jugador en alcanzar 7 puntos de victoria es el ganador). Luego, cada flota obtiene energía de su reactor y recursos del sistema donde se encuentran. Luego, cada jugador recibe 2 puntos diplomáticos, 6 megacréditos y una carta de acción, y luego puede comenzar la siguiente ronda.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
| En la colección 1 Esto fue visto 11561 veces | |
