Idioma:
alemán
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Mejor con 3 jugadores
3 votos de 5
Edad recomendada por los jugadores: 4+
2 votos de 4
2-4
15'
5
No es necesario texto en el juego.
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Flizz & Miez
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
La idea de este juego se basa en los muchos videos sobre gatos persiguiendo pequeños coches de carreras en pistas de slot.
Los niños asumen diferentes roles en cada turno:
- El conductor de la carrera tiene que armar coches de carreras de diferentes colores representados en los azulejos de cartón. Cada vez que lo hace, tiene que decir: "Wrooom!"
- El niño que juega con el coche tiene que lanzar el dado del gato tantas veces y tan rápido como sea posible. Cada vez que lanza una cara de gato, tiene que decir "Meowww"
- El coordinador de la carrera mueve las piezas (coche de carreras y gato) en el tablero. Si el gato atrapa el coche o el coche llega a la señal de STOP, tiene que decir "Stooop!"
Hay variantes en el juego que lo hacen más desafiante:
- Atributo secundario: Los coches de carreras ensamblados deben tener el mismo color. En esta variante, el atributo secundario (color de las rayas y cascos) también debe coincidir.
- El segundo lado del tablero de juego presenta obstáculos (bucle, salto) que requieren sonidos especiales.
El juego termina cuando el primer coche completa una vuelta.
Los niños asumen diferentes roles en cada turno:
- El conductor de la carrera tiene que armar coches de carreras de diferentes colores representados en los azulejos de cartón. Cada vez que lo hace, tiene que decir: "Wrooom!"
- El niño que juega con el coche tiene que lanzar el dado del gato tantas veces y tan rápido como sea posible. Cada vez que lanza una cara de gato, tiene que decir "Meowww"
- El coordinador de la carrera mueve las piezas (coche de carreras y gato) en el tablero. Si el gato atrapa el coche o el coche llega a la señal de STOP, tiene que decir "Stooop!"
Hay variantes en el juego que lo hacen más desafiante:
- Atributo secundario: Los coches de carreras ensamblados deben tener el mismo color. En esta variante, el atributo secundario (color de las rayas y cascos) también debe coincidir.
- El segundo lado del tablero de juego presenta obstáculos (bucle, salto) que requieren sonidos especiales.
El juego termina cuando el primer coche completa una vuelta.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Colocación de azulejos |
| Categorías: | animales Educativo carreras Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9003150800026 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 14470 veces | |
La idea de este juego se basa en los muchos videos sobre gatos persiguiendo pequeños coches de carreras en pistas de slot.
Los niños asumen diferentes roles en cada turno:
- El conductor de la carrera tiene que armar coches de carreras de diferentes colores representados en los azulejos de cartón. Cada vez que lo hace, tiene que decir: "Wrooom!"
- El niño que juega con el coche tiene que lanzar el dado del gato tantas veces y tan rápido como sea posible. Cada vez que lanza una cara de gato, tiene que decir "Meowww"
- El coordinador de la carrera mueve las piezas (coche de carreras y gato) en el tablero. Si el gato atrapa el coche o el coche llega a la señal de STOP, tiene que decir "Stooop!"
Hay variantes en el juego que lo hacen más desafiante:
- Atributo secundario: Los coches de carreras ensamblados deben tener el mismo color. En esta variante, el atributo secundario (color de las rayas y cascos) también debe coincidir.
- El segundo lado del tablero de juego presenta obstáculos (bucle, salto) que requieren sonidos especiales.
El juego termina cuando el primer coche completa una vuelta.
Los niños asumen diferentes roles en cada turno:
- El conductor de la carrera tiene que armar coches de carreras de diferentes colores representados en los azulejos de cartón. Cada vez que lo hace, tiene que decir: "Wrooom!"
- El niño que juega con el coche tiene que lanzar el dado del gato tantas veces y tan rápido como sea posible. Cada vez que lanza una cara de gato, tiene que decir "Meowww"
- El coordinador de la carrera mueve las piezas (coche de carreras y gato) en el tablero. Si el gato atrapa el coche o el coche llega a la señal de STOP, tiene que decir "Stooop!"
Hay variantes en el juego que lo hacen más desafiante:
- Atributo secundario: Los coches de carreras ensamblados deben tener el mismo color. En esta variante, el atributo secundario (color de las rayas y cascos) también debe coincidir.
- El segundo lado del tablero de juego presenta obstáculos (bucle, salto) que requieren sonidos especiales.
El juego termina cuando el primer coche completa una vuelta.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Colocación de azulejos |
| Categorías: | animales Educativo carreras Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9003150800026 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 14470 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 5 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 3 3 3 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 4 2 2 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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