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Genesis: The Bronze Age
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#3999 en la clasificación 266 votos
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Mejor con 4 jugadores 3 votos de 5 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 1 votos de 2
2-5
240'
12
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Genesis: The Bronze Age

Un juego de mesa de Richard H. Berg
Editor: GMT Games
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Genesis: The Bronze Age
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
55 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción

Genesis es un juego que cubre la turbulenta Edad del Bronce Tardía en el Medio Oriente, donde los reinos surgieron y cayeron mientras establecían muchos de los sistemas y formas de vida que sustentan la civilización occidental. Genesis no es una simulación de los eventos de esta era. Al igual que su juego antecesor, Pax Romana, Genesis es un juego que proporciona a los jugadores los personajes históricos y les permite forjar sus propios imperios. También tiene un gran énfasis en el control de las importantes rutas comerciales y centros comerciales, así como en la construcción de los espectaculares monumentos que estas civilizaciones dejaron para la posteridad y la maravilla. Genesis puede ser jugado por uno a cinco jugadores.

Cada jugador representa uno de los principales imperios mesopotámicos de la Edad del Bronce: Egipto, los hititas, los mitanios, Asiria, Babilonia. Hay varios reinos “menores” que entran en juego a través del uso de las Cartas de Evento: Arzawa (Apasa, Milawata, Mallarima, Mira, Hindawa, Hapalla), Canaán (Hazor, Qatna, Meggido y Kadesh) y Elam (Susa).

Cada uno intenta expandir su alcance económico, lo que les permite construir su imperio a niveles más altos... y esto significará entrar en contacto hostil entre sí. Los dioses juegan un papel importante, al igual que los grandes centros de caravanas de la época, trayendo artículos de lujo desde tan lejos como lo que sería Afganistán. Y luego están los campesinos y esclavos que pueden ser muy útiles (a veces), así como las grandes ventajas tecnológicas en la guerra de carros.

(de la introducción de las reglas del juego)

Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Movimiento punto a punto Simulación
Categorías: Histórico Civilización
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054010943
En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4983 veces
Descripción Descripción

Genesis es un juego que cubre la turbulenta Edad del Bronce Tardía en el Medio Oriente, donde los reinos surgieron y cayeron mientras establecían muchos de los sistemas y formas de vida que sustentan la civilización occidental. Genesis no es una simulación de los eventos de esta era. Al igual que su juego antecesor, Pax Romana, Genesis es un juego que proporciona a los jugadores los personajes históricos y les permite forjar sus propios imperios. También tiene un gran énfasis en el control de las importantes rutas comerciales y centros comerciales, así como en la construcción de los espectaculares monumentos que estas civilizaciones dejaron para la posteridad y la maravilla. Genesis puede ser jugado por uno a cinco jugadores.

Cada jugador representa uno de los principales imperios mesopotámicos de la Edad del Bronce: Egipto, los hititas, los mitanios, Asiria, Babilonia. Hay varios reinos “menores” que entran en juego a través del uso de las Cartas de Evento: Arzawa (Apasa, Milawata, Mallarima, Mira, Hindawa, Hapalla), Canaán (Hazor, Qatna, Meggido y Kadesh) y Elam (Susa).

Cada uno intenta expandir su alcance económico, lo que les permite construir su imperio a niveles más altos... y esto significará entrar en contacto hostil entre sí. Los dioses juegan un papel importante, al igual que los grandes centros de caravanas de la época, trayendo artículos de lujo desde tan lejos como lo que sería Afganistán. Y luego están los campesinos y esclavos que pueden ser muy útiles (a veces), así como las grandes ventajas tecnológicas en la guerra de carros.

(de la introducción de las reglas del juego)

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
55 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
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Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Movimiento punto a punto Simulación
Categorías: Histórico Civilización
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054010943
En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4983 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 5 votos en BoardGameGeek

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  • 5 2 2 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 5+ 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan

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