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Gingham Travel Case
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Gingham Travel Case

Un juego de mesa de
Editor: Bitewing Games
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Gingham Travel Case
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
Precio
13,92€
Envío IT 4,49€
Descripción Descripción
¡La carrera ha comenzado! Las hormigas han encontrado una manta de picnic abandonada llena de dulces, pero no hay suficientes para cada colonia... Gingham es un juego complicado de conexiones dulces. En este juego, los jugadores colocan sus reinas alrededor de la manta de picnic a cuadros y despliegan sus hormigas para conectar dulces y reclamar los acopios que crean. El jugador principal determina en qué borde del área de juego deben jugar todos los jugadores en cada ronda. Luego, cada uno coloca su reina junto a una fila en este borde y despliega una hormiga en la fila donde coloca su reina. El truco es que no puedes desplegar tu hormiga más allá del punto de unión en la manta, y las filas más cercanas a la estrella al final de la fila ofrecen menos opciones. Dicho esto, quien coloque su reina más cerca de la estrella se convierte en el líder de la siguiente ronda y coloca su reina junto a una fila en cualquier otro borde del área de juego; los jugadores se turnan en el orden de las reinas en la fila anterior. ¿Optarás por una mejor posición en el orden de turno para la próxima ronda o por más flexibilidad en la colocación de hormigas en esta ronda? Al conectar tokens dulces coincidentes con una línea de tus hormigas y rodear y reclamar acopios, los jugadores acumulan puntos. Los tokens dulces se apilan uno sobre otro después de la conexión, con cubos de azúcar dejados atrás; colócalos junto a un cubo de azúcar para reclamarlo, ya que se pueden gastar en habilidades poderosas. ¡Estira tus hormigas a través de la manta y agarra los montones más grandes de dulces para demostrar tu realeza del tamaño de una pinta! Gingham es el segundo título de la línea de viaje de Bitewing Games. Esta línea de juegos se centra en ser extremadamente fácil de jugar con cualquiera, en cualquier lugar.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 732388026340
Esto fue visto 537 veces
Descripción Descripción
¡La carrera ha comenzado! Las hormigas han encontrado una manta de picnic abandonada llena de dulces, pero no hay suficientes para cada colonia... Gingham es un juego complicado de conexiones dulces. En este juego, los jugadores colocan sus reinas alrededor de la manta de picnic a cuadros y despliegan sus hormigas para conectar dulces y reclamar los acopios que crean. El jugador principal determina en qué borde del área de juego deben jugar todos los jugadores en cada ronda. Luego, cada uno coloca su reina junto a una fila en este borde y despliega una hormiga en la fila donde coloca su reina. El truco es que no puedes desplegar tu hormiga más allá del punto de unión en la manta, y las filas más cercanas a la estrella al final de la fila ofrecen menos opciones. Dicho esto, quien coloque su reina más cerca de la estrella se convierte en el líder de la siguiente ronda y coloca su reina junto a una fila en cualquier otro borde del área de juego; los jugadores se turnan en el orden de las reinas en la fila anterior. ¿Optarás por una mejor posición en el orden de turno para la próxima ronda o por más flexibilidad en la colocación de hormigas en esta ronda? Al conectar tokens dulces coincidentes con una línea de tus hormigas y rodear y reclamar acopios, los jugadores acumulan puntos. Los tokens dulces se apilan uno sobre otro después de la conexión, con cubos de azúcar dejados atrás; colócalos junto a un cubo de azúcar para reclamarlo, ya que se pueden gastar en habilidades poderosas. ¡Estira tus hormigas a través de la manta y agarra los montones más grandes de dulces para demostrar tu realeza del tamaño de una pinta! Gingham es el segundo título de la línea de viaje de Bitewing Games. Esta línea de juegos se centra en ser extremadamente fácil de jugar con cualquiera, en cualquier lugar.
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Nombres alternativos:
BARCODE: 732388026340
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Lo que dicen los jugadores

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

gachzorge Usuario BGG
10.0/10

This game is excellent. I love that the design started as trick taking with a board, where all players must follow which side of the board to play from. The way turn order plays into the selection points is really neat and makes for some tough decisions. There is plenty of interaction and surprising big swings that can happen. This is one of my top-tier games for sure.

Murraculous Usuario BGG
10.0/10

Gingham is such a spicy little game of jockeying for turn order, racing for connections, and splurging for abilities. I’m delighted by the dastardly maneuvers that players can pull. I also love how the production and presentation of this one came together. Cute ants and alluring sweets on a picnic blanket — what more could you want? (Disclosure: I am the publisher, but now you know why I love this game :)

Kroomiester Usuario BGG
9.5/10

Gingham is a tactical masterpiece. It evokes games like Age of Steam and Hansa Teutonica while being shorter, simpler, and far more portable. That’s not to say it’s a 1:1 comparison with those games, but the nature of the interaction feels very similar.

RobinOG Usuario BGG
9.0/10

Gingham is a brilliant design that looks abstract on the surface but has just enough thematic tie-ins for new players to be intuitive to the rules. I love the tension of stockpiles never being safe from opponents, and the tradeoff between securing early turn order vs gaining more flexibility of tile placement. The Hansa-style bumping of pieces adds needed depth to the battle of who can build board presence. Claiming stacks becomes a huge source of points in the lategame or at 4p, which offers an alternative path to victory for anyone who got shut out of chain strength on the map.

scottdarrington Usuario BGG
9.0/10

MWAH. Smooth and in your face without being overly mean or aggressive. The struggle between carrying out your plans and taking control of the turn order/side of play is awesome, and I strongly suspect playing with the adorable ants in person will only strengthen my opinion of this lovely display. Update: Heyo, it did! I demoed this a ton at Dice Tower West, and it just keeps growing more and more in my estimation. The wide variety of play styles and strategies is so impressive from such a stripped-back ruleset, and I'd always be happy to play this. [Yo! I'm the editor for this game, so hey wow this comment isn't completely objective, but these are my honest feelings.]

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