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Golan: The Last Syrian Offensive
Editor: Decision Games (I)
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Golan: The Last Syrian Offensive
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Al comienzo de la Guerra Árabe-Israelí de 1973, los israelíes solo podían destinar dos brigadas para defender las estratégicas Alturas del Golán. El 6 de octubre, los sirios atacaron con cinco divisiones, tres de ellas mecanizadas, apoyadas por morteros, artillería, SAM móviles y una brigada de comandos helitransportados. Por lo tanto, los israelíes estaban en gran desventaja numérica, pero fueron rápidamente reforzados por reservistas (mucho antes de lo que los sirios habían anticipado). Más significativamente, la Fuerza Aérea Israelí apareció en el aire para obstaculizar el asalto sirio. Sin embargo, las baterías de misiles tierra-aire sirias demostraron ser al menos parcialmente efectivas contra esos aviones. Así, entre otras cosas, la batalla por el Golán pondría a prueba la preeminencia del apoyo aéreo frente a la ascendencia de los SAM.
Golan utiliza el nuevo sistema de combate Fire & Movement diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso del turno. Desde la artillería hasta los ataques aéreos, las unidades pueden recibir apoyo para atacar posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle en todos los niveles. Pero Golan también introduce un nuevo elemento en el campo de batalla: misiles tierra-aire. Los sirios desplegaron numerosas baterías de SAM durante su avance, derribando muchos aviones israelíes y obligando a esa fuerza aérea a implementar nuevas tácticas. Un solo batallón de tanques, por ejemplo, —quizás apoyado por apoyo aéreo— podría ser encargado de asaltar a una sola brigada de comandos enemiga defendiendo un fuerte. Sin embargo, a medida que ese ataque se lleva a cabo, el apoyo aéreo puede encontrarse bajo el fuego de una batería de SAM móvil. Se necesitará más apoyo para tomar el fuerte, pero los recursos son limitados.
En Golan, el diseño de attrición de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de la guerra moderna. Las unidades son típicamente formaciones de dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con precisión las realidades del combate y las altas pérdidas sufridas por ambos lados durante la Guerra de Yom Kipur. Ganar es, por lo tanto, una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de recursos.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016151 |
| Esto fue visto 869 veces | |
Al comienzo de la Guerra Árabe-Israelí de 1973, los israelíes solo podían destinar dos brigadas para defender las estratégicas Alturas del Golán. El 6 de octubre, los sirios atacaron con cinco divisiones, tres de ellas mecanizadas, apoyadas por morteros, artillería, SAM móviles y una brigada de comandos helitransportados. Por lo tanto, los israelíes estaban en gran desventaja numérica, pero fueron rápidamente reforzados por reservistas (mucho antes de lo que los sirios habían anticipado). Más significativamente, la Fuerza Aérea Israelí apareció en el aire para obstaculizar el asalto sirio. Sin embargo, las baterías de misiles tierra-aire sirias demostraron ser al menos parcialmente efectivas contra esos aviones. Así, entre otras cosas, la batalla por el Golán pondría a prueba la preeminencia del apoyo aéreo frente a la ascendencia de los SAM.
Golan utiliza el nuevo sistema de combate Fire & Movement diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso del turno. Desde la artillería hasta los ataques aéreos, las unidades pueden recibir apoyo para atacar posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle en todos los niveles. Pero Golan también introduce un nuevo elemento en el campo de batalla: misiles tierra-aire. Los sirios desplegaron numerosas baterías de SAM durante su avance, derribando muchos aviones israelíes y obligando a esa fuerza aérea a implementar nuevas tácticas. Un solo batallón de tanques, por ejemplo, —quizás apoyado por apoyo aéreo— podría ser encargado de asaltar a una sola brigada de comandos enemiga defendiendo un fuerte. Sin embargo, a medida que ese ataque se lleva a cabo, el apoyo aéreo puede encontrarse bajo el fuego de una batería de SAM móvil. Se necesitará más apoyo para tomar el fuerte, pero los recursos son limitados.
En Golan, el diseño de attrición de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de la guerra moderna. Las unidades son típicamente formaciones de dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con precisión las realidades del combate y las altas pérdidas sufridas por ambos lados durante la Guerra de Yom Kipur. Ganar es, por lo tanto, una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de recursos.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016151 |
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