Promo Banner
Język: język-UK
Golan: The Last Syrian Offensive
add-wishlist
add-collection
6.23
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 1 z 1 głosów Wiek zalecany przez graczy: 16+ 1 z 1 głosów
2
60'
12
Niezależny od języka

Golan: The Last Syrian Offensive

Gra planszowa pt Irad B. Hardy Eric R. Harvey
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Golan: The Last Syrian Offensive
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>7/21 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 7/21 dni
-15%
17,84€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Na początku wojny arabsko-izraelskiej w 1973 roku Izraelczycy mogli przeznaczyć tylko dwie brygady do obrony strategicznych Wzgórz Golan. 6 października Syryjczycy zaatakowali pięcioma dywizjami, z których trzy były zmotoryzowane, wspierane przez moździerze, artylerię, mobilne systemy rakietowe i brygadę komandosów transportowanych śmigłowcami. Izraelczycy byli więc poważnie niedoborowi, ale szybko zostali wzmocnieni przez rezerwistów (znacznie wcześniej, niż Syryjczycy się spodziewali). Co więcej, izraelskie siły powietrzne pojawiły się w powietrzu, aby utrudnić syryjski atak. Jednak syryjskie baterie rakiet ziemia-powietrze okazały się przynajmniej częściowo skuteczne przeciwko tym samolotom. Tak więc, między innymi, bitwa o Golan miała przetestować przewagę wsparcia powietrznego nad dominacją SAM. Golan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmocnić swoje jednostki "ognieniem wsparcia" w trakcie tury. Od artylerii po ataki powietrzne, jednostki mogą otrzymywać wsparcie w walce z pozycjami i formacjami wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Ale Golan wprowadza także nowy element na pole bitwy: rakiety ziemia-powietrze. Syryjczycy użyli licznych baterii SAM podczas swojego natarcia, zestrzeliwując wiele izraelskich samolotów i zmuszając te siły powietrzne do wdrożenia nowych taktyk. Na przykład pojedyncze batalion czołgów — być może wspierany przez wsparcie powietrzne — mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotną brygadę komandosów broniącą fortu. Jednak w miarę jak ten atak się rozpoczyna, wsparcie powietrzne może znaleźć się pod ostrzałem mobilnej baterii SAM. Więcej wsparcia będzie konieczne, aby zdobyć fort, ale zasoby są ograniczone. W Golan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę nowoczesnej wojny. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronny formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odzwierciedlając rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas wojny Yom Kippur. Wygrana jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016151
Obejrzano go 1199__TOK_1__ razy
Opis Opis
Na początku wojny arabsko-izraelskiej w 1973 roku Izraelczycy mogli przeznaczyć tylko dwie brygady do obrony strategicznych Wzgórz Golan. 6 października Syryjczycy zaatakowali pięcioma dywizjami, z których trzy były zmotoryzowane, wspierane przez moździerze, artylerię, mobilne systemy rakietowe i brygadę komandosów transportowanych śmigłowcami. Izraelczycy byli więc poważnie niedoborowi, ale szybko zostali wzmocnieni przez rezerwistów (znacznie wcześniej, niż Syryjczycy się spodziewali). Co więcej, izraelskie siły powietrzne pojawiły się w powietrzu, aby utrudnić syryjski atak. Jednak syryjskie baterie rakiet ziemia-powietrze okazały się przynajmniej częściowo skuteczne przeciwko tym samolotom. Tak więc, między innymi, bitwa o Golan miała przetestować przewagę wsparcia powietrznego nad dominacją SAM. Golan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmocnić swoje jednostki "ognieniem wsparcia" w trakcie tury. Od artylerii po ataki powietrzne, jednostki mogą otrzymywać wsparcie w walce z pozycjami i formacjami wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Ale Golan wprowadza także nowy element na pole bitwy: rakiety ziemia-powietrze. Syryjczycy użyli licznych baterii SAM podczas swojego natarcia, zestrzeliwując wiele izraelskich samolotów i zmuszając te siły powietrzne do wdrożenia nowych taktyk. Na przykład pojedyncze batalion czołgów — być może wspierany przez wsparcie powietrzne — mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotną brygadę komandosów broniącą fortu. Jednak w miarę jak ten atak się rozpoczyna, wsparcie powietrzne może znaleźć się pod ostrzałem mobilnej baterii SAM. Więcej wsparcia będzie konieczne, aby zdobyć fort, ale zasoby są ograniczone. W Golan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę nowoczesnej wojny. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronny formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odzwierciedlając rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas wojny Yom Kippur. Wygrana jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016151
Obejrzano go 1199__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję