Goldland
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2-5
60'
10
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Goldland

Un juego de mesa de Wolfgang Kramer
Editor: Goldsieber
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Goldland
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Descripción Descripción
Cada jugador tiene una mochila con espacio para 12 herramientas, provisiones, mercancías o tesoros. El número de casillas que puedes mover en un turno es el número de espacios vacíos en tu mochila, así que cuanto más ligero viajes, más rápido irás. Al principio, solo hay 13 losetas (dos patas de un cuadrado de 7x7) en la mesa, y todos comienzan en la esquina con tres peces (provisiones) y dos collares de perlas (mercancías). Una cosa que puedes hacer en tu turno es "explorar", añadiendo una loseta sacada al azar junto a la que actualmente está tu peón. El tablero se va llenando gradualmente hasta que se saca la loseta en la esquina opuesta al inicio, y esta loseta se designa como el sitio del templo perdido y paga bonificaciones a todos los que lo alcanzan. Cuanto antes llegues, mejores serán las bonificaciones. Aproximadamente la mitad de las casillas son libres de entrar y te permiten obtener otros objetos para tu mochila. Si ya llevas un palo de pescar, por ejemplo, en algunas casillas podrás recoger más peces. La otra mitad son losetas de "aventura" que requieren el gasto de objetos de la mochila para poder entrar. Podrías tener que gastar dos rifles, por ejemplo, para entrar en una loseta de felino salvaje; luego colocas un marcador de "campamento" y puedes entrar en esa loseta de forma gratuita en el futuro. Gran parte del juego consiste en ir y venir a losetas donde puedes ensamblar los objetos necesarios para atravesar las losetas de aventura hasta el templo perdido. Goldland atrae a los solucionadores de rompecabezas y tiene una atmósfera divertida de explorar la naturaleza en busca de El Dorado.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Tablero Modular Recoger y entregar
Categorías: Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 3 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 7483 veces
Descripción Descripción
Cada jugador tiene una mochila con espacio para 12 herramientas, provisiones, mercancías o tesoros. El número de casillas que puedes mover en un turno es el número de espacios vacíos en tu mochila, así que cuanto más ligero viajes, más rápido irás. Al principio, solo hay 13 losetas (dos patas de un cuadrado de 7x7) en la mesa, y todos comienzan en la esquina con tres peces (provisiones) y dos collares de perlas (mercancías). Una cosa que puedes hacer en tu turno es "explorar", añadiendo una loseta sacada al azar junto a la que actualmente está tu peón. El tablero se va llenando gradualmente hasta que se saca la loseta en la esquina opuesta al inicio, y esta loseta se designa como el sitio del templo perdido y paga bonificaciones a todos los que lo alcanzan. Cuanto antes llegues, mejores serán las bonificaciones. Aproximadamente la mitad de las casillas son libres de entrar y te permiten obtener otros objetos para tu mochila. Si ya llevas un palo de pescar, por ejemplo, en algunas casillas podrás recoger más peces. La otra mitad son losetas de "aventura" que requieren el gasto de objetos de la mochila para poder entrar. Podrías tener que gastar dos rifles, por ejemplo, para entrar en una loseta de felino salvaje; luego colocas un marcador de "campamento" y puedes entrar en esa loseta de forma gratuita en el futuro. Gran parte del juego consiste en ir y venir a losetas donde puedes ensamblar los objetos necesarios para atravesar las losetas de aventura hasta el templo perdido. Goldland atrae a los solucionadores de rompecabezas y tiene una atmósfera divertida de explorar la naturaleza en busca de El Dorado.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Tablero Modular Recoger y entregar
Categorías: Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 3 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 7483 veces