Excellent medium heavy Euro game with high replayability and a refreshing take on variable player powers: Everybody gets the variable power, as long as the faction is in the game.
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1-4
40'
14
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Greenwood
Greenwood te transporta a una península mágica gobernada por druidas. Como Espíritus Primordiales, guías a tus compañeros para salvar Greenwood de peligros ocultos. Cada turno decides si usar las habilidades de tus compañeros, las de otros jugadores, o enviar un compañero al bosque. Un juego estratégico y evocador para 1-4 jugadores donde gana quien acumula más puntos de victoria.
El juego llegará pronto
La magnífica península de Greenwood está gobernada por una congregación de druidas y se presenta como un refugio para criaturas mágicas y un destino vacacional ideal. Esa versión de Greenwood es una mentira.
En Greenwood juegas como Espíritus Primordiales y guías a tus compañeros para salvar Greenwood. Cada turno debes decidir si usar las habilidades de tus compañeros, usar las de los compañeros de otros jugadores, o enviar uno de tus compañeros al bosque para mejorar la navegación y auxiliar a criaturas místicas.
En modo avanzado cada clan tiene una habilidad única: una pequeña regla adicional que tiene un impacto importante en el juego. La particularidad es que los jugadores pueden usar la habilidad única de cualquier clan en juego, no solo la del propio. El juego se desarrolla a lo largo de tres noches y gana quien ha acumulado más puntos de victoria.
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
| Esto fue visto 179 veces | |
La magnífica península de Greenwood está gobernada por una congregación de druidas y se presenta como un refugio para criaturas mágicas y un destino vacacional ideal. Esa versión de Greenwood es una mentira.
En Greenwood juegas como Espíritus Primordiales y guías a tus compañeros para salvar Greenwood. Cada turno debes decidir si usar las habilidades de tus compañeros, usar las de los compañeros de otros jugadores, o enviar uno de tus compañeros al bosque para mejorar la navegación y auxiliar a criaturas místicas.
En modo avanzado cada clan tiene una habilidad única: una pequeña regla adicional que tiene un impacto importante en el juego. La particularidad es que los jugadores pueden usar la habilidad única de cualquier clan en juego, no solo la del propio. El juego se desarrolla a lo largo de tres noches y gana quien ha acumulado más puntos de victoria.
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
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El mejor Sugerido No recomendado
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I got to try Greenwood (is a Lie) at a board game con and really liked it. The asymmetry gives it great replay value, and the mechanics lock together nicely. Even with all the strategic depth, the game played surprisingly fast and smooth. I especially enjoyed the player interaction with the spies. Using them to copy opponents' action cards felt a lot like the Diplomat card in Concordia. It adds a cool tactical layer without being mean. With its gorgeous art and delightfully quirky theme, it's a super solid title.
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