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Caja de Gunslinger — juego táctico de tiroteos del Viejo Oeste por Avalon Hill para 1-7 jugadores
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7.15
2295 1032
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-7
90'
12
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Gunslinger

Gunslinger te sumerge en el Viejo Oeste donde participarás en tiroteos tácticos con 1-7 jugadores. Este juego de simulación táctica presenta mecánicas estratégicas y duelos del oeste que duran aproximadamente 90 minutos por partida. Perfecto para jugadores mayores de 12 años, Gunslinger ofrece una experiencia inmersiva del Viejo Oeste. Diseñado y publicado por Avalon Hill, editorial renombrada en juegos de mesa.

Un juego de mesa de Richard Hamblen
Editor: Avalon Hill
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Gunslinger
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
237 tarjetas de 51.0mm de ancho y 67.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
Gunslinger es un juego de mesa táctico que simula los tiroteos en el Viejo Oeste. El mecanismo es el siguiente: cada turno (con una duración de dos segundos, subdividido en cinco "pasos") se "programa" utilizando un mazo de cartas de acción (cada jugador tiene el suyo) en el que se indica el tipo de movimiento y el tiempo que se tarda en realizarlo. Con estas cartas, es posible hacer que su personaje realice cualquier acción de movimiento (incluidos saltos al suelo), uso de armas (cogerlas, recargar, apuntar y disparar) o maniobras de combate cuerpo a cuerpo. El resultado de los disparos se determina mediante una tabla extraída de un mazo de cartas específico, las variables que se cruzan en la tabla son la cantidad de puntería y la distancia del objetivo, el resultado se modifica en función de varios factores (como el objetivo en movimiento o las heridas recibidas anteriormente); finalmente, se cruza el efecto resultante en la carta con el tipo de arma y se obtiene el daño que se aplica al objetivo (desde un simple aturdimiento hasta un disparo letal).

El manual enumera veintiséis escenarios (y cuatro campañas) en los que se describen los personajes presentes (a menudo divididos en facciones), la disposición de los tableros para recrear el entorno, el evento histórico en el que se inspiran y las condiciones de victoria particulares; cada escenario también presenta dos o tres variantes para poder jugarse con un número inferior de personajes. Muchos escenarios son apócrifos y describen situaciones generales (la pelea en el salón, el robo en el banco o la caza de indios), mientras que otros recrean perfectamente enfrentamientos que realmente ocurrieron (como el duelo en el OK Corral o las hazañas de Wild Bill Hickok).

El reglamento se divide en ocho secciones para poder aprender gradualmente las reglas (agregando complejidad poco a poco): el mismo mecanismo se utilizó en Magic Realm (realizado por el mismo autor de Gunslinger) pero aquí puedo decir que funciona mejor ya que no hay modificaciones posteriores a las reglas y el nivel de complejidad del juego es inferior al de MR.

Estas son las secciones en las que se divide el reglamento:
Sección I: se explica el mecanismo de programación de acciones, la resolución de tiroteos y la asignación de puntos de victoria.
Sección II: se añaden las reglas sobre combate cuerpo a cuerpo (tanto a mano desnuda como armado) y con armas arrojadizas.
Sección III: se añaden las reglas sobre armas especiales, acciones particulares y habilidades de los personajes.
Sección IV: se detallan las reglas sobre el terreno, las alturas, la línea de visión y los marcadores "cabeza" (para asomarse por las esquinas, sobre los obstáculos y fuera de puertas y ventanas).
Sección V: se añaden las reglas sobre la caza, utilizadas para acelerar las acciones realizadas por los personajes cuando no están a la vista (las acciones se escriben en la hoja en lugar de establecerse con las cartas).
Sección VI: una breve sección que explica cómo jugar las campañas (grupos de escenarios conectados entre sí).
Sección VII: se ilustra el sistema para gestionar una campaña con mejoras en las habilidades de los personajes (con la gestión del dinero, tiempo libre, notoriedad y respeto).
Sección VIII: una serie de reglas opcionales para utilizar caballos, carros, diligencias, dinamita y personajes automáticos (Gunslinger también se puede jugar en solitario).
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Tablero Modular Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador
Categorías: occidental americano guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 12973 veces
Descripción Descripción
Gunslinger es un juego de mesa táctico que simula los tiroteos en el Viejo Oeste. El mecanismo es el siguiente: cada turno (con una duración de dos segundos, subdividido en cinco "pasos") se "programa" utilizando un mazo de cartas de acción (cada jugador tiene el suyo) en el que se indica el tipo de movimiento y el tiempo que se tarda en realizarlo. Con estas cartas, es posible hacer que su personaje realice cualquier acción de movimiento (incluidos saltos al suelo), uso de armas (cogerlas, recargar, apuntar y disparar) o maniobras de combate cuerpo a cuerpo. El resultado de los disparos se determina mediante una tabla extraída de un mazo de cartas específico, las variables que se cruzan en la tabla son la cantidad de puntería y la distancia del objetivo, el resultado se modifica en función de varios factores (como el objetivo en movimiento o las heridas recibidas anteriormente); finalmente, se cruza el efecto resultante en la carta con el tipo de arma y se obtiene el daño que se aplica al objetivo (desde un simple aturdimiento hasta un disparo letal).

El manual enumera veintiséis escenarios (y cuatro campañas) en los que se describen los personajes presentes (a menudo divididos en facciones), la disposición de los tableros para recrear el entorno, el evento histórico en el que se inspiran y las condiciones de victoria particulares; cada escenario también presenta dos o tres variantes para poder jugarse con un número inferior de personajes. Muchos escenarios son apócrifos y describen situaciones generales (la pelea en el salón, el robo en el banco o la caza de indios), mientras que otros recrean perfectamente enfrentamientos que realmente ocurrieron (como el duelo en el OK Corral o las hazañas de Wild Bill Hickok).

El reglamento se divide en ocho secciones para poder aprender gradualmente las reglas (agregando complejidad poco a poco): el mismo mecanismo se utilizó en Magic Realm (realizado por el mismo autor de Gunslinger) pero aquí puedo decir que funciona mejor ya que no hay modificaciones posteriores a las reglas y el nivel de complejidad del juego es inferior al de MR.

Estas son las secciones en las que se divide el reglamento:
Sección I: se explica el mecanismo de programación de acciones, la resolución de tiroteos y la asignación de puntos de victoria.
Sección II: se añaden las reglas sobre combate cuerpo a cuerpo (tanto a mano desnuda como armado) y con armas arrojadizas.
Sección III: se añaden las reglas sobre armas especiales, acciones particulares y habilidades de los personajes.
Sección IV: se detallan las reglas sobre el terreno, las alturas, la línea de visión y los marcadores "cabeza" (para asomarse por las esquinas, sobre los obstáculos y fuera de puertas y ventanas).
Sección V: se añaden las reglas sobre la caza, utilizadas para acelerar las acciones realizadas por los personajes cuando no están a la vista (las acciones se escriben en la hoja en lugar de establecerse con las cartas).
Sección VI: una breve sección que explica cómo jugar las campañas (grupos de escenarios conectados entre sí).
Sección VII: se ilustra el sistema para gestionar una campaña con mejoras en las habilidades de los personajes (con la gestión del dinero, tiempo libre, notoriedad y respeto).
Sección VIII: una serie de reglas opcionales para utilizar caballos, carros, diligencias, dinamita y personajes automáticos (Gunslinger también se puede jugar en solitario).
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
237 tarjetas de 51.0mm de ancho y 67.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Tablero Modular Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador
Categorías: occidental americano guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 12973 veces