Into a Bear Trap: The Battle for Grozny, January 1995
add-wishlist
add-collection
6.59
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
360'
12
No es necesario texto en el juego.

Into a Bear Trap: The Battle for Grozny, January 1995

Un juego de mesa de Perry Moore Paul Rohrbaugh
Editor: Against the Odds
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Into a Bear Trap: The Battle for Grozny, January 1995
Disponible en un almacén externo.<br> Envío en aproximadamente <em>3/7 días</em> Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
38,90€
IT 4,49€
Descripción Descripción
Into a Bear Trap: The Battle for Grozny, January 1995, La capital de Chechenia, Grozny (que significa "terrible" en ruso), fue en enero de 1995 el objetivo de un ataque ruso, comenzando una guerra que continúa hasta el día de hoy. El plan ruso era someter la ciudad con una demostración masiva de fuerza para intimidar a su población a la sumisión. Este enfoque había funcionado en 1991, y Moscú no veía razón por la cual una repetición no debería ser suficiente nuevamente. No se pensó que el apoyo de artillería y aéreo masivo fuera esencial, ya que las largas columnas de tanques y sus dos batallones de infantería mecanizada de apoyo se consideraron suficientes para amedrentar a cualquiera que eligiera ser testigo. Alertados del plan de entrada de los rusos, dos batallones de combatientes de resistencia chechenos se movieron entre las alcantarillas y los techos para recibir a la fuerza rusa. Bien armados con RPG y morteros y respaldados por francotiradores, los defensores desplegaron pequeños grupos de equipos de cazadores-asesinos para enfrentarse a cualquier armadura encontrada. Se preparó una batalla por la ciudad. Los jugadores asumen los roles de los comandantes de las fuerzas de cada lado. Ambos jugadores pueden dañar brutalmente a su oponente, mientras que cada uno tiene responsabilidades que proteger. Los oponentes serán desafiados a hacerlo tan bien o mejor que sus homólogos históricos. Escala del juego: Turno de juego: 2 horas Hex: 100 - 150 yardas / 62 - 137 metros Unidades: pelotones de infantería, 2 tanques, 6 APC Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Una hoja de contadores impresa a doble cara (280 contadores de 1/2") Un libro de reglas de 16 páginas Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Bajo Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 2-4 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1154 veces
Descripción Descripción
Into a Bear Trap: The Battle for Grozny, January 1995, La capital de Chechenia, Grozny (que significa "terrible" en ruso), fue en enero de 1995 el objetivo de un ataque ruso, comenzando una guerra que continúa hasta el día de hoy. El plan ruso era someter la ciudad con una demostración masiva de fuerza para intimidar a su población a la sumisión. Este enfoque había funcionado en 1991, y Moscú no veía razón por la cual una repetición no debería ser suficiente nuevamente. No se pensó que el apoyo de artillería y aéreo masivo fuera esencial, ya que las largas columnas de tanques y sus dos batallones de infantería mecanizada de apoyo se consideraron suficientes para amedrentar a cualquiera que eligiera ser testigo. Alertados del plan de entrada de los rusos, dos batallones de combatientes de resistencia chechenos se movieron entre las alcantarillas y los techos para recibir a la fuerza rusa. Bien armados con RPG y morteros y respaldados por francotiradores, los defensores desplegaron pequeños grupos de equipos de cazadores-asesinos para enfrentarse a cualquier armadura encontrada. Se preparó una batalla por la ciudad. Los jugadores asumen los roles de los comandantes de las fuerzas de cada lado. Ambos jugadores pueden dañar brutalmente a su oponente, mientras que cada uno tiene responsabilidades que proteger. Los oponentes serán desafiados a hacerlo tan bien o mejor que sus homólogos históricos. Escala del juego: Turno de juego: 2 horas Hex: 100 - 150 yardas / 62 - 137 metros Unidades: pelotones de infantería, 2 tanques, 6 APC Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Una hoja de contadores impresa a doble cara (280 contadores de 1/2") Un libro de reglas de 16 páginas Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Bajo Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 2-4 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1154 veces