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Disponível num armazém externo.Precio de venta
Un conflicto eterno por la tierra de Ironwood está en curso entre dos facciones: los valientes y trabajadores Ironclad, colonos de las montañas de hierro; y los feroces Woodwalkers, sombras rápidas y mortales de los bosques. Ambas facciones luchan por el control definitivo de la tierra y su mayor tesoro: los Cristales Larimor, una sustancia misteriosa que contiene una inmensa energía. Se pueden encontrar tanto dentro de las colosales montañas como esparcidos por los densos bosques.
Los Ironclad extraen la esencia de los cristales y procesan su energía para alimentar sus máquinas e invenciones mecánicas. Si tienen éxito, sus gigantescas forjas invadirán la tierra con ejércitos interminables, estableciendo un dominio absoluto sobre Ironwood.
Los Woodwalkers utilizan el poder mágico bruto de los cristales para descubrir y recuperar tres antiguos tótems de sitios rituales secretos, ocultos en las montañas. Una vez recuperados, el poder combinado de estos tótems invocará al Guardián, el antiguo protector de los bosques, para aniquilar a los Ironclad de una vez por todas.
De una forma u otra, el conflicto eterno está finalmente llegando a su fin.
Ironwood es un juego táctico asimétrico, ligero en reglas y basado en cartas, para 1-2 jugadores. En cada ronda, tú y tu oponente alternan jugando un total de 3 cartas específicas de su facción para sus efectos de acción. Estos efectos incluyen posicionar tus bandas de guerra, iniciar combates, extraer cristales, otorgar efectos pasivos temporales y mucho más. Cuando ocurre un combate, utilizarás las mismas cartas para sus valores de combate, en una oferta simultánea para obtener bonificaciones de combate, infligir y defender bajas, y aumentar el valor de Dominancia de tus bandas de guerra para ganar el combate.
Las dos facciones son completamente asimétricas en sus estilos de juego, mazos, condiciones de victoria, e incluso en qué partes del mapa pueden acceder.
Como Comandante de los Ironclad, tu objetivo principal es establecer las bases de tus forjas en las montañas exteriores, y una vez que hayas recolectado suficientes cristales, construir forjas sobre esas bases. Como Jefe de los Woodwalkers, tu misión es localizar los antiguos tótems de tu pueblo a través de las cartas de Visión, despejar el camino hacia ellos derrotando a las bandas de guerra Ironclad, y finalmente asegurarlos en los bosques exteriores, más allá del alcance de los Ironclad. Una vez que hayas recuperado el tercer tótem como Jefe, o construido la tercera Forja como Comandante, ganas inmediatamente el juego.
Ironwood también presenta un modo en solitario de bajo mantenimiento contra los Ironclad o los Woodwalkers. Aunque ambos oponentes solitarios funcionan según los mismos principios principales, cada uno de ellos lleva los aspectos y características únicas de su facción.
Edades 12+
1-2 jugadores
Tiempo de juego 30-60 minutos
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5999138700355 |
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Un conflicto eterno por la tierra de Ironwood está en curso entre dos facciones: los valientes y trabajadores Ironclad, colonos de las montañas de hierro; y los feroces Woodwalkers, sombras rápidas y mortales de los bosques. Ambas facciones luchan por el control definitivo de la tierra y su mayor tesoro: los Cristales Larimor, una sustancia misteriosa que contiene una inmensa energía. Se pueden encontrar tanto dentro de las colosales montañas como esparcidos por los densos bosques.
Los Ironclad extraen la esencia de los cristales y procesan su energía para alimentar sus máquinas e invenciones mecánicas. Si tienen éxito, sus gigantescas forjas invadirán la tierra con ejércitos interminables, estableciendo un dominio absoluto sobre Ironwood.
Los Woodwalkers utilizan el poder mágico bruto de los cristales para descubrir y recuperar tres antiguos tótems de sitios rituales secretos, ocultos en las montañas. Una vez recuperados, el poder combinado de estos tótems invocará al Guardián, el antiguo protector de los bosques, para aniquilar a los Ironclad de una vez por todas.
De una forma u otra, el conflicto eterno está finalmente llegando a su fin.
Ironwood es un juego táctico asimétrico, ligero en reglas y basado en cartas, para 1-2 jugadores. En cada ronda, tú y tu oponente alternan jugando un total de 3 cartas específicas de su facción para sus efectos de acción. Estos efectos incluyen posicionar tus bandas de guerra, iniciar combates, extraer cristales, otorgar efectos pasivos temporales y mucho más. Cuando ocurre un combate, utilizarás las mismas cartas para sus valores de combate, en una oferta simultánea para obtener bonificaciones de combate, infligir y defender bajas, y aumentar el valor de Dominancia de tus bandas de guerra para ganar el combate.
Las dos facciones son completamente asimétricas en sus estilos de juego, mazos, condiciones de victoria, e incluso en qué partes del mapa pueden acceder.
Como Comandante de los Ironclad, tu objetivo principal es establecer las bases de tus forjas en las montañas exteriores, y una vez que hayas recolectado suficientes cristales, construir forjas sobre esas bases. Como Jefe de los Woodwalkers, tu misión es localizar los antiguos tótems de tu pueblo a través de las cartas de Visión, despejar el camino hacia ellos derrotando a las bandas de guerra Ironclad, y finalmente asegurarlos en los bosques exteriores, más allá del alcance de los Ironclad. Una vez que hayas recuperado el tercer tótem como Jefe, o construido la tercera Forja como Comandante, ganas inmediatamente el juego.
Ironwood también presenta un modo en solitario de bajo mantenimiento contra los Ironclad o los Woodwalkers. Aunque ambos oponentes solitarios funcionan según los mismos principios principales, cada uno de ellos lleva los aspectos y características únicas de su facción.
Edades 12+
1-2 jugadores
Tiempo de juego 30-60 minutos
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