Idioma:
italiano
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2-5
20'
10
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Kabuki Tricks
Editor: Tambù Games
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Kabuki Tricks
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16,99€
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IT
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Es hora del espectáculo en Kabuki Tricks, donde los jugadores se convierten en productores de actuaciones de Kabuki en las que la calidad del espectáculo depende del número de trucos que se deben ganar. El juego se juega en varias rondas, con cada jugador teniendo la oportunidad de actuar como el repartidor. Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera:
• Cada jugador recibe una mano compuesta por un comodín y siete cartas aleatorias, que pertenecen a cuatro trajes de actores. El repartidor luego organiza las cartas de actores en orden para determinar el rango de los trajes, al mismo tiempo que determina si las cartas bajas o altas son las mejores.
• El repartidor lidera el primer truco, y todos los jugadores deben seguir el traje, si es posible, excepto que un jugador que no es el líder puede jugar su comodín en lugar de seguir el traje. Cuando alguien juega un comodín, coloca una de sus cartas de jugador boca abajo sobre una de las cartas de actores; su carta de jugador es una apuesta de que ganará 1, 2 o 3 trucos, y el actor sobre el que se jugó es una apuesta de que su carta final será de ese color. Además, puede voltear la carta Alto/Bajo para influir en qué números son los mejores o intercambiar dos cartas de actores adyacentes para cambiar el rango de los trajes.
• Quien haya jugado la carta más alta/baja en el rango más alto gana el truco, luego lidera el siguiente truco.
• Después de siete trucos, los jugadores revelan sus apuestas y puntúan: 1 punto por cada truco capturado, 1 o 2 puntos por adivinar correctamente el número de trucos ganados, y 1 punto si su carta final coincide con la carta de actor elegida. Alternativamente, si la última carta de un jugador es el comodín y no ha ganado trucos, gana 5 puntos.
El jugador con la puntuación más alta después de sumar las puntuaciones de cada ronda gana.
• Cada jugador recibe una mano compuesta por un comodín y siete cartas aleatorias, que pertenecen a cuatro trajes de actores. El repartidor luego organiza las cartas de actores en orden para determinar el rango de los trajes, al mismo tiempo que determina si las cartas bajas o altas son las mejores.
• El repartidor lidera el primer truco, y todos los jugadores deben seguir el traje, si es posible, excepto que un jugador que no es el líder puede jugar su comodín en lugar de seguir el traje. Cuando alguien juega un comodín, coloca una de sus cartas de jugador boca abajo sobre una de las cartas de actores; su carta de jugador es una apuesta de que ganará 1, 2 o 3 trucos, y el actor sobre el que se jugó es una apuesta de que su carta final será de ese color. Además, puede voltear la carta Alto/Bajo para influir en qué números son los mejores o intercambiar dos cartas de actores adyacentes para cambiar el rango de los trajes.
• Quien haya jugado la carta más alta/baja en el rango más alto gana el truco, luego lidera el siguiente truco.
• Después de siete trucos, los jugadores revelan sus apuestas y puntúan: 1 punto por cada truco capturado, 1 o 2 puntos por adivinar correctamente el número de trucos ganados, y 1 punto si su carta final coincide con la carta de actor elegida. Alternativamente, si la última carta de un jugador es el comodín y no ha ganado trucos, gana 5 puntos.
El jugador con la puntuación más alta después de sumar las puntuaciones de cada ronda gana.
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking Predictive Bid |
| Categorías: | Humor Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8057960380613 |
| Esto fue visto 796 veces | |
Es hora del espectáculo en Kabuki Tricks, donde los jugadores se convierten en productores de actuaciones de Kabuki en las que la calidad del espectáculo depende del número de trucos que se deben ganar. El juego se juega en varias rondas, con cada jugador teniendo la oportunidad de actuar como el repartidor. Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera:
• Cada jugador recibe una mano compuesta por un comodín y siete cartas aleatorias, que pertenecen a cuatro trajes de actores. El repartidor luego organiza las cartas de actores en orden para determinar el rango de los trajes, al mismo tiempo que determina si las cartas bajas o altas son las mejores.
• El repartidor lidera el primer truco, y todos los jugadores deben seguir el traje, si es posible, excepto que un jugador que no es el líder puede jugar su comodín en lugar de seguir el traje. Cuando alguien juega un comodín, coloca una de sus cartas de jugador boca abajo sobre una de las cartas de actores; su carta de jugador es una apuesta de que ganará 1, 2 o 3 trucos, y el actor sobre el que se jugó es una apuesta de que su carta final será de ese color. Además, puede voltear la carta Alto/Bajo para influir en qué números son los mejores o intercambiar dos cartas de actores adyacentes para cambiar el rango de los trajes.
• Quien haya jugado la carta más alta/baja en el rango más alto gana el truco, luego lidera el siguiente truco.
• Después de siete trucos, los jugadores revelan sus apuestas y puntúan: 1 punto por cada truco capturado, 1 o 2 puntos por adivinar correctamente el número de trucos ganados, y 1 punto si su carta final coincide con la carta de actor elegida. Alternativamente, si la última carta de un jugador es el comodín y no ha ganado trucos, gana 5 puntos.
El jugador con la puntuación más alta después de sumar las puntuaciones de cada ronda gana.
• Cada jugador recibe una mano compuesta por un comodín y siete cartas aleatorias, que pertenecen a cuatro trajes de actores. El repartidor luego organiza las cartas de actores en orden para determinar el rango de los trajes, al mismo tiempo que determina si las cartas bajas o altas son las mejores.
• El repartidor lidera el primer truco, y todos los jugadores deben seguir el traje, si es posible, excepto que un jugador que no es el líder puede jugar su comodín en lugar de seguir el traje. Cuando alguien juega un comodín, coloca una de sus cartas de jugador boca abajo sobre una de las cartas de actores; su carta de jugador es una apuesta de que ganará 1, 2 o 3 trucos, y el actor sobre el que se jugó es una apuesta de que su carta final será de ese color. Además, puede voltear la carta Alto/Bajo para influir en qué números son los mejores o intercambiar dos cartas de actores adyacentes para cambiar el rango de los trajes.
• Quien haya jugado la carta más alta/baja en el rango más alto gana el truco, luego lidera el siguiente truco.
• Después de siete trucos, los jugadores revelan sus apuestas y puntúan: 1 punto por cada truco capturado, 1 o 2 puntos por adivinar correctamente el número de trucos ganados, y 1 punto si su carta final coincide con la carta de actor elegida. Alternativamente, si la última carta de un jugador es el comodín y no ha ganado trucos, gana 5 puntos.
El jugador con la puntuación más alta después de sumar las puntuaciones de cada ronda gana.
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking Predictive Bid |
| Categorías: | Humor Juegos de cartas |
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| BARCODE: | 8057960380613 |
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