Idioma:
Italiano
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2-5
20'
10
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Kabuki Tricks
Editora: Tambù Games
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Kabuki Tricks
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É hora do espetáculo em Kabuki Tricks, onde os jogadores se tornam produtores de performances de Kabuki em que a qualidade do show depende do número de truques a serem ganhos. O jogo é jogado em várias rodadas, com cada jogador tendo a chance de atuar como o dealer. Cada rodada se desenrola da seguinte forma:
• Cada jogador recebe uma mão composta por um coringa e sete cartas aleatórias, que pertencem a quatro naipes de atores. O dealer então organiza as cartas de atores em ordem para determinar a classificação dos naipes, ao mesmo tempo que determina se as cartas baixas ou altas são as melhores.
• O dealer lidera o primeiro truque, e todos os jogadores devem seguir o naipe, se possível, exceto que um jogador que não é o líder pode jogar seu coringa em vez de seguir o naipe. Quando alguém joga um coringa, coloca uma de suas cartas de jogador virada para baixo sobre uma das cartas de atores; sua carta de jogador é uma aposta de que ganhará 1, 2 ou 3 truques, e o ator sobre o qual foi jogado é uma aposta de que sua carta final será daquela cor. Além disso, ele pode virar a carta Alto/Baixo para influenciar quais números são os melhores ou trocar duas cartas de atores adjacentes para mudar a classificação dos naipes.
• Quem jogou a carta mais alta/baixa na classificação mais alta ganha o truque, e então lidera o próximo truque.
• Após sete truques, os jogadores revelam suas apostas e marcam: 1 ponto por cada truque capturado, 1 ou 2 pontos por adivinhar corretamente o número de truques que ganharam, e 1 ponto se sua carta final corresponder à carta de ator escolhida. Alternativamente, se a última carta de um jogador for o coringa e ele não ganhou truques, ele ganha 5 pontos.
O jogador com a maior pontuação após somar as pontuações de cada rodada vence.
• Cada jogador recebe uma mão composta por um coringa e sete cartas aleatórias, que pertencem a quatro naipes de atores. O dealer então organiza as cartas de atores em ordem para determinar a classificação dos naipes, ao mesmo tempo que determina se as cartas baixas ou altas são as melhores.
• O dealer lidera o primeiro truque, e todos os jogadores devem seguir o naipe, se possível, exceto que um jogador que não é o líder pode jogar seu coringa em vez de seguir o naipe. Quando alguém joga um coringa, coloca uma de suas cartas de jogador virada para baixo sobre uma das cartas de atores; sua carta de jogador é uma aposta de que ganhará 1, 2 ou 3 truques, e o ator sobre o qual foi jogado é uma aposta de que sua carta final será daquela cor. Além disso, ele pode virar a carta Alto/Baixo para influenciar quais números são os melhores ou trocar duas cartas de atores adjacentes para mudar a classificação dos naipes.
• Quem jogou a carta mais alta/baixa na classificação mais alta ganha o truque, e então lidera o próximo truque.
• Após sete truques, os jogadores revelam suas apostas e marcam: 1 ponto por cada truque capturado, 1 ou 2 pontos por adivinhar corretamente o número de truques que ganharam, e 1 ponto se sua carta final corresponder à carta de ator escolhida. Alternativamente, se a última carta de um jogador for o coringa e ele não ganhou truques, ele ganha 5 pontos.
O jogador com a maior pontuação após somar as pontuações de cada rodada vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Trick-taking Predictive Bid |
| Categorias: | Humor Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8057960380613 |
| Isso foi visto 789 vezes | |
É hora do espetáculo em Kabuki Tricks, onde os jogadores se tornam produtores de performances de Kabuki em que a qualidade do show depende do número de truques a serem ganhos. O jogo é jogado em várias rodadas, com cada jogador tendo a chance de atuar como o dealer. Cada rodada se desenrola da seguinte forma:
• Cada jogador recebe uma mão composta por um coringa e sete cartas aleatórias, que pertencem a quatro naipes de atores. O dealer então organiza as cartas de atores em ordem para determinar a classificação dos naipes, ao mesmo tempo que determina se as cartas baixas ou altas são as melhores.
• O dealer lidera o primeiro truque, e todos os jogadores devem seguir o naipe, se possível, exceto que um jogador que não é o líder pode jogar seu coringa em vez de seguir o naipe. Quando alguém joga um coringa, coloca uma de suas cartas de jogador virada para baixo sobre uma das cartas de atores; sua carta de jogador é uma aposta de que ganhará 1, 2 ou 3 truques, e o ator sobre o qual foi jogado é uma aposta de que sua carta final será daquela cor. Além disso, ele pode virar a carta Alto/Baixo para influenciar quais números são os melhores ou trocar duas cartas de atores adjacentes para mudar a classificação dos naipes.
• Quem jogou a carta mais alta/baixa na classificação mais alta ganha o truque, e então lidera o próximo truque.
• Após sete truques, os jogadores revelam suas apostas e marcam: 1 ponto por cada truque capturado, 1 ou 2 pontos por adivinhar corretamente o número de truques que ganharam, e 1 ponto se sua carta final corresponder à carta de ator escolhida. Alternativamente, se a última carta de um jogador for o coringa e ele não ganhou truques, ele ganha 5 pontos.
O jogador com a maior pontuação após somar as pontuações de cada rodada vence.
• Cada jogador recebe uma mão composta por um coringa e sete cartas aleatórias, que pertencem a quatro naipes de atores. O dealer então organiza as cartas de atores em ordem para determinar a classificação dos naipes, ao mesmo tempo que determina se as cartas baixas ou altas são as melhores.
• O dealer lidera o primeiro truque, e todos os jogadores devem seguir o naipe, se possível, exceto que um jogador que não é o líder pode jogar seu coringa em vez de seguir o naipe. Quando alguém joga um coringa, coloca uma de suas cartas de jogador virada para baixo sobre uma das cartas de atores; sua carta de jogador é uma aposta de que ganhará 1, 2 ou 3 truques, e o ator sobre o qual foi jogado é uma aposta de que sua carta final será daquela cor. Além disso, ele pode virar a carta Alto/Baixo para influenciar quais números são os melhores ou trocar duas cartas de atores adjacentes para mudar a classificação dos naipes.
• Quem jogou a carta mais alta/baixa na classificação mais alta ganha o truque, e então lidera o próximo truque.
• Após sete truques, os jogadores revelam suas apostas e marcam: 1 ponto por cada truque capturado, 1 ou 2 pontos por adivinhar corretamente o número de truques que ganharam, e 1 ponto se sua carta final corresponder à carta de ator escolhida. Alternativamente, se a última carta de um jogador for o coringa e ele não ganhou truques, ele ganha 5 pontos.
O jogador com a maior pontuação após somar as pontuações de cada rodada vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Trick-taking Predictive Bid |
| Categorias: | Humor Jogos de cartas |
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