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Kaiju Crush
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Kaiju Crush

Un juego de mesa de Tim Armstrong Justin De Witt
Editor: Fireside Games
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Kaiju Crush
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
28 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
80 tarjetas de 70.0mm de ancho y 70.0mm de alto
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Disponible
2x (50 PC) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponible
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
Para ordenar
2x (50 PC) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
Kaiju Crush es un juego de estrategia ligera con movimiento limitado en cuadrícula, objetivos compartidos y combate intransitivo en un tablero modular. En el juego, los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos gigantes para jugar y proceden a aplastar edificios y luchar contra otros kaiju por puntos de victoria. En cada turno, un jugador elige jugar su propia carta de movimiento o la carta de movimiento compartida para aterrizar y aplastar una loseta de ciudad (es decir, un edificio). El jugador recoge la loseta de ciudad y deja un marcador de territorio en su lugar. Las losetas de ciudad otorgan diferentes puntos y los marcadores de territorio pueden generar puntos de victoria según las cartas de objetivo que muestran metas como marcadores de territorio conectados o no conectados, el número de grupos de losetas de ciudad que un jugador reclama y las formas creadas en la cuadrícula de la ciudad. También se generan puntos al luchar contra un monstruo en un espacio adyacente o un monstruo que ocupa un marcador de territorio. Para luchar, los jugadores sacan cinco marcadores de territorio y miran el reverso. Hay cinco símbolos que representan los golpes en la lucha: aliento de fuego, garra, cola, patada y espinas. Estos símbolos son parte de un sistema de combate intransitivo, en el que algunos símbolos vencen a otros pero son vencidos por otros a su vez. Cada monstruo también tiene su propia habilidad de combate única, así como habilidades especiales que cambian en cada juego. Los ganadores de cualquiera de los tipos de batalla obtienen un token de victoria de combate aleatorio que vale de 1 a 3 puntos. Los ganadores de las batallas de territorio también reemplazan el marcador de territorio actual por el suyo, lo que puede ayudar a cumplir objetivos y frustrar a los oponentes. Cuando ningún monstruo puede moverse, el juego termina, y el monstruo con más puntos de victoria es supremo!
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones Piedra-papel-tijera
Categorías: peleando
Nombres alternativos:
BARCODE: 850680002159
Esto fue visto 4432 veces
Descripción Descripción
Kaiju Crush es un juego de estrategia ligera con movimiento limitado en cuadrícula, objetivos compartidos y combate intransitivo en un tablero modular. En el juego, los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos gigantes para jugar y proceden a aplastar edificios y luchar contra otros kaiju por puntos de victoria. En cada turno, un jugador elige jugar su propia carta de movimiento o la carta de movimiento compartida para aterrizar y aplastar una loseta de ciudad (es decir, un edificio). El jugador recoge la loseta de ciudad y deja un marcador de territorio en su lugar. Las losetas de ciudad otorgan diferentes puntos y los marcadores de territorio pueden generar puntos de victoria según las cartas de objetivo que muestran metas como marcadores de territorio conectados o no conectados, el número de grupos de losetas de ciudad que un jugador reclama y las formas creadas en la cuadrícula de la ciudad. También se generan puntos al luchar contra un monstruo en un espacio adyacente o un monstruo que ocupa un marcador de territorio. Para luchar, los jugadores sacan cinco marcadores de territorio y miran el reverso. Hay cinco símbolos que representan los golpes en la lucha: aliento de fuego, garra, cola, patada y espinas. Estos símbolos son parte de un sistema de combate intransitivo, en el que algunos símbolos vencen a otros pero son vencidos por otros a su vez. Cada monstruo también tiene su propia habilidad de combate única, así como habilidades especiales que cambian en cada juego. Los ganadores de cualquiera de los tipos de batalla obtienen un token de victoria de combate aleatorio que vale de 1 a 3 puntos. Los ganadores de las batallas de territorio también reemplazan el marcador de territorio actual por el suyo, lo que puede ayudar a cumplir objetivos y frustrar a los oponentes. Cuando ningún monstruo puede moverse, el juego termina, y el monstruo con más puntos de victoria es supremo!
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1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Disponible
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Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponible
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Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
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2x (50 PC) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
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Categorías: peleando
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