Promo Banner
Język: język-UK
Kaiju Crush
add-wishlist
add-collection
6.32
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 3 graczy 1 z 1 głosów
2-4
45'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Kaiju Crush

Gra planszowa pt Tim Armstrong Justin De Witt
Wydawca: Fireside Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kaiju Crush
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 28: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
1x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Karty 80: 70.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (70.0x70.0)
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Dostępne
2x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Dostępne
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
zamówić
2x (50 Pz) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
zamówić
Opis Opis
Kaiju Crush to lekka gra strategiczna z ograniczonym ruchem na siatce, wspólnymi celami i intransytywnym walką na modułowej planszy. W grze gracze wybierają jednego z czterech gigantycznych potworów do gry i przystępują do niszczenia budynków oraz walki z innymi kaiju o punkty zwycięstwa. W każdej turze gracz wybiera, czy zagra swoją kartę ruchu, czy wspólną kartę ruchu, aby wylądować na i zniszczyć kafelek miasta (tzw. budynek). Gracz podnosi kafelek miasta i umieszcza w jego miejscu znacznik terytorium. Kafelki miasta zdobywają różne punkty, a znaczniki terytorium mogą przynosić punkty zwycięstwa w oparciu o karty celów, które pokazują cele, takie jak połączone lub niepołączone znaczniki terytorium, liczba grup kafelków miasta, które gracz zdobywa, oraz kształty tworzone na siatce miasta. Punkty są również generowane przez walkę z potworem na sąsiednim polu lub potworem zajmującym znacznik terytorium. Aby walczyć, gracze losują pięć znaczników terytorium i patrzą na odwrotną stronę. Istnieje pięć symboli, które reprezentują ciosy w walce: oddech ognia, pazur, ogon, kopnięcie i kolce. Te symbole są częścią intransytywnego systemu walki, w którym niektóre symbole pokonują inne, ale są pokonywane przez inne w zamian. Każdy potwór ma również swoją unikalną zdolność walki oraz specjalne zdolności, które zmieniają się w każdej grze. Zwycięzcy każdego rodzaju walki zdobywają losowy token zwycięstwa w walce o wartości 1-3 punktów. Zwycięzcy walk terytorialnych również zastępują aktualny znacznik terytorium swoim, co może pomóc w osiągnięciu celów oraz pokrzyżować plany przeciwników. Gdy żaden potwór nie może się poruszać, gra się kończy, a potwór z największą liczbą punktów zwycięstwa jest zwycięski!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa Typ chińskiej morry
Kategorie: Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 850680002159
Obejrzano go 4439__TOK_1__ razy
Opis Opis
Kaiju Crush to lekka gra strategiczna z ograniczonym ruchem na siatce, wspólnymi celami i intransytywnym walką na modułowej planszy. W grze gracze wybierają jednego z czterech gigantycznych potworów do gry i przystępują do niszczenia budynków oraz walki z innymi kaiju o punkty zwycięstwa. W każdej turze gracz wybiera, czy zagra swoją kartę ruchu, czy wspólną kartę ruchu, aby wylądować na i zniszczyć kafelek miasta (tzw. budynek). Gracz podnosi kafelek miasta i umieszcza w jego miejscu znacznik terytorium. Kafelki miasta zdobywają różne punkty, a znaczniki terytorium mogą przynosić punkty zwycięstwa w oparciu o karty celów, które pokazują cele, takie jak połączone lub niepołączone znaczniki terytorium, liczba grup kafelków miasta, które gracz zdobywa, oraz kształty tworzone na siatce miasta. Punkty są również generowane przez walkę z potworem na sąsiednim polu lub potworem zajmującym znacznik terytorium. Aby walczyć, gracze losują pięć znaczników terytorium i patrzą na odwrotną stronę. Istnieje pięć symboli, które reprezentują ciosy w walce: oddech ognia, pazur, ogon, kopnięcie i kolce. Te symbole są częścią intransytywnego systemu walki, w którym niektóre symbole pokonują inne, ale są pokonywane przez inne w zamian. Każdy potwór ma również swoją unikalną zdolność walki oraz specjalne zdolności, które zmieniają się w każdej grze. Zwycięzcy każdego rodzaju walki zdobywają losowy token zwycięstwa w walce o wartości 1-3 punktów. Zwycięzcy walk terytorialnych również zastępują aktualny znacznik terytorium swoim, co może pomóc w osiągnięciu celów oraz pokrzyżować plany przeciwników. Gdy żaden potwór nie może się poruszać, gra się kończy, a potwór z największą liczbą punktów zwycięstwa jest zwycięski!
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 28: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
1x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Karty 80: 70.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (70.0x70.0)
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Dostępne
2x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Dostępne
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
zamówić
2x (50 Pz) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa Typ chińskiej morry
Kategorie: Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 850680002159
Obejrzano go 4439__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję