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Caja de Karakorum — juego de mesa estratégico para 2-4 jugadores de Trefl
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2-4
20'
8

Karakorum

Conviértete en un guía de montaña en Karakorum y conquista las cumbres. Este juego de mesa estratégico para 2-4 jugadores a partir de 8 años ofrece partidas rápidas de 20 minutos, perfecto para familias que buscan estrategia ligera. Publicado por Trefl.

Un juego de mesa de Reiner Knizia
Editor: Trefl
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Karakorum
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Precio de venta al público: 29,95€ 26,96€
IT 4,49€
Descripción Descripción
¿Pico de hielo? ¡Verificado! ¿Crampones? ¡Verificado! ¿Oxígeno? ¡Verificado! ¿Radio? ¡Verificada! ¿Ventana meteorológica? ¡Confirmada! ... ¡Muy bien, estamos listos para escalar!

En Karakorum, asumes el papel de un experimentado guía de montaña liderando audaces expediciones a tres de los picos más altos del mundo en la cordillera del Karakorum. No es un paseo por el parque, ya que necesitarás planificación estratégica al jugar tus cartas de cumbre, rapidez de reflejos para construir tus pilas de expedición y un ojo atento a los movimientos de tus oponentes para alcanzar tus objetivos antes que ellos.

Al final del juego, las expediciones que alcancen el punto más alto de cada montaña serán reconocidas, pero eso no garantiza la victoria. ¡El ganador es el jugador que logra conquistar los tres picos, o que lleva a todos sus equipos constantemente alto en las montañas!
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Juego de fiesta Juego de niños Sport
Nombres alternativos:
BARCODE: 5900511029512
El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 427 veces
Descripción Descripción
¿Pico de hielo? ¡Verificado! ¿Crampones? ¡Verificado! ¿Oxígeno? ¡Verificado! ¿Radio? ¡Verificada! ¿Ventana meteorológica? ¡Confirmada! ... ¡Muy bien, estamos listos para escalar!

En Karakorum, asumes el papel de un experimentado guía de montaña liderando audaces expediciones a tres de los picos más altos del mundo en la cordillera del Karakorum. No es un paseo por el parque, ya que necesitarás planificación estratégica al jugar tus cartas de cumbre, rapidez de reflejos para construir tus pilas de expedición y un ojo atento a los movimientos de tus oponentes para alcanzar tus objetivos antes que ellos.

Al final del juego, las expediciones que alcancen el punto más alto de cada montaña serán reconocidas, pero eso no garantiza la victoria. ¡El ganador es el jugador que logra conquistar los tres picos, o que lleva a todos sus equipos constantemente alto en las montañas!
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