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Kariba
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6.99
#2424 en la clasificación 1.117 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 17 votos de 40 Edad recomendada por los jugadores: 6+ 11 votos de 15 Leer las reseñas
2-6
20'
7
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Kariba

Un juego de mesa de Reiner Knizia
Editor: Goliath BV
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Kariba
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Precio de venta

IT 4,49€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 44.0mm de ancho y 89.0mm de alto
1x (100 PC) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana. Todos vienen a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! ¡El elefante asusta al león, el león asusta a la cebra y la cebra asusta al alce! Cualquier cosa puede pasar. ¡El alce podría incluso asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales es el ganador. Coloca el tablero en el centro de la mesa. Baraja las cartas y reparte 5 cartas a cada jugador. Coloca las cartas restantes boca abajo en el soporte en el centro del tablero. El jugador más viejo comienza, para que todos puedan beneficiarse de su sabiduría. Luego, el turno comienza en sentido horario. Durante un turno, un jugador pasa por los siguientes pasos: Juega una o más cartas del mismo animal. Coloca las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Asegúrate de que sea claro ver cuántas cartas hay. Si tienes 1 o más cartas de juego del mismo animal y más de tres cartas, entonces el animal a la izquierda del animal más débil (número más bajo) lo asusta. Este jugador gana todas las cartas del animal más débil, incluso si el número de cartas es mayor que el del animal ahuyentado. Si has ahuyentado a un animal, recoge todas las cartas de juego del tablero y colócalas boca abajo frente a ti. Cada carta vale 1 punto, y el ganador es el que tiene más puntos.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Educativo
Nombres alternativos: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
BARCODE: 8711808706101
En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 20795 veces
Descripción Descripción
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana. Todos vienen a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! ¡El elefante asusta al león, el león asusta a la cebra y la cebra asusta al alce! Cualquier cosa puede pasar. ¡El alce podría incluso asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales es el ganador. Coloca el tablero en el centro de la mesa. Baraja las cartas y reparte 5 cartas a cada jugador. Coloca las cartas restantes boca abajo en el soporte en el centro del tablero. El jugador más viejo comienza, para que todos puedan beneficiarse de su sabiduría. Luego, el turno comienza en sentido horario. Durante un turno, un jugador pasa por los siguientes pasos: Juega una o más cartas del mismo animal. Coloca las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Asegúrate de que sea claro ver cuántas cartas hay. Si tienes 1 o más cartas de juego del mismo animal y más de tres cartas, entonces el animal a la izquierda del animal más débil (número más bajo) lo asusta. Este jugador gana todas las cartas del animal más débil, incluso si el número de cartas es mayor que el del animal ahuyentado. Si has ahuyentado a un animal, recoge todas las cartas de juego del tablero y colócalas boca abajo frente a ti. Cada carta vale 1 punto, y el ganador es el que tiene más puntos.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 44.0mm de ancho y 89.0mm de alto
1x (100 PC) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
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Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Educativo
Nombres alternativos: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 40 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 27 lo desaconsejan
  • 2 17 17 lo consideran el mejor, 15 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 3 11 11 lo consideran el mejor, 21 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 4 8 8 lo consideran el mejor, 20 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 4+ 1 1 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 15 lo desaconsejan

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