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90'
14
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Keyper
Editor: R&D Games
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Keyper
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Keyper es un juego con alta interacción entre jugadores para dos a cuatro jugadores, jugado en cuatro rondas. Cada ronda representa una temporada: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con su propio tablero de aldea, un mini tablero keyp, 12 losetas de aldea, un keyper (meeple ondeando) de su color de jugador y un equipo de ocho keyples multicolores, incluidos dos keyples blancos. Cada keyple de color diferente es un especialista en una actividad: el keyper marrón es un leñador, el keyple negro es un minero, el keyple naranja un trabajador de arcilla, etc. Los keyples blancos son generalistas que pueden representar cualquier otro color. Keyper es un juego de colocación de trabajadores. Lo que hace especial a Keyper es que cuando un jugador coloca un keyple en un tablero de país, otro jugador puede unirse a ellos con un keyple de color coincidente en el turno del primer jugador en beneficio de ambos jugadores. De esta manera, algunos jugadores probablemente habrán jugado todos sus keyples antes que otros. Todos los keyples tienen el potencial de trabajar dos veces. Si un jugador ha jugado todos sus keyples, pero otro jugador aún tiene algunos, entonces en su turno, el jugador sin keyples restantes puede colocar uno o más keyples en el tablero de país que ha reclamado o en su tablero de aldea para asegurar recursos o acciones adicionales. Por lo tanto, puede ser doblemente beneficioso cooperar con sus compañeros jugadores, aunque Keyper no es un juego cooperativo en el sentido habitual del término. Los tableros de país también son notables en que pueden ser manipulados y doblados al comienzo del verano, otoño e invierno para mostrar una de las cuatro permutaciones diferentes de campos para esa temporada. Un jugador elegirá la que se adapte a su estrategia, a menudo esperando que otro jugador complemente su elección. Ciertos campos en los tableros de país solo están disponibles en ciertas temporadas, por ejemplo, las materias primas solo pueden convertirse en bienes terminados en primavera y verano, después de lo cual solo puede convertir utilizando losetas en su propia aldea. La minería de gemas ocurre solo en otoño e invierno. La estrategia de un jugador probablemente se verá influenciada por qué losetas de país de primavera (sembradas) adquiere y por los keyples de color particular que tiene disponibles en las temporadas posteriores. Diferentes combinaciones animarán a un jugador a desarrollar su granja o aldea, ayudar con sus actividades de envío o minería, y prepararse para las ferias estacionales. Los jugadores deben evaluar constantemente si unirse a otros jugadores, cuándo reclamar un tablero de país, si jugar en su propio tablero de país o en el de otro jugador, cuándo usar su propia aldea y si crear un equipo grande o pequeño de keyples para la siguiente temporada. El ganador es el jugador que obtenga más puntos, generalmente persiguiendo al menos un par de las diferentes estrategias. Además del tema y los mecanismos, Keyper tiene rasgos similares a los juegos anteriores de Key: las acciones del juego son positivas y constructivas, no destructivas; la interacción entre jugadores se realiza a través de los mecanismos del juego, no de forma directa, y al igual que Keyflower, el juego anterior de la serie, hay mucha interacción entre los jugadores.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colección de conjuntos Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico agricultura medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| En 18 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 8223 veces | |
Keyper es un juego con alta interacción entre jugadores para dos a cuatro jugadores, jugado en cuatro rondas. Cada ronda representa una temporada: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con su propio tablero de aldea, un mini tablero keyp, 12 losetas de aldea, un keyper (meeple ondeando) de su color de jugador y un equipo de ocho keyples multicolores, incluidos dos keyples blancos. Cada keyple de color diferente es un especialista en una actividad: el keyper marrón es un leñador, el keyple negro es un minero, el keyple naranja un trabajador de arcilla, etc. Los keyples blancos son generalistas que pueden representar cualquier otro color. Keyper es un juego de colocación de trabajadores. Lo que hace especial a Keyper es que cuando un jugador coloca un keyple en un tablero de país, otro jugador puede unirse a ellos con un keyple de color coincidente en el turno del primer jugador en beneficio de ambos jugadores. De esta manera, algunos jugadores probablemente habrán jugado todos sus keyples antes que otros. Todos los keyples tienen el potencial de trabajar dos veces. Si un jugador ha jugado todos sus keyples, pero otro jugador aún tiene algunos, entonces en su turno, el jugador sin keyples restantes puede colocar uno o más keyples en el tablero de país que ha reclamado o en su tablero de aldea para asegurar recursos o acciones adicionales. Por lo tanto, puede ser doblemente beneficioso cooperar con sus compañeros jugadores, aunque Keyper no es un juego cooperativo en el sentido habitual del término. Los tableros de país también son notables en que pueden ser manipulados y doblados al comienzo del verano, otoño e invierno para mostrar una de las cuatro permutaciones diferentes de campos para esa temporada. Un jugador elegirá la que se adapte a su estrategia, a menudo esperando que otro jugador complemente su elección. Ciertos campos en los tableros de país solo están disponibles en ciertas temporadas, por ejemplo, las materias primas solo pueden convertirse en bienes terminados en primavera y verano, después de lo cual solo puede convertir utilizando losetas en su propia aldea. La minería de gemas ocurre solo en otoño e invierno. La estrategia de un jugador probablemente se verá influenciada por qué losetas de país de primavera (sembradas) adquiere y por los keyples de color particular que tiene disponibles en las temporadas posteriores. Diferentes combinaciones animarán a un jugador a desarrollar su granja o aldea, ayudar con sus actividades de envío o minería, y prepararse para las ferias estacionales. Los jugadores deben evaluar constantemente si unirse a otros jugadores, cuándo reclamar un tablero de país, si jugar en su propio tablero de país o en el de otro jugador, cuándo usar su propia aldea y si crear un equipo grande o pequeño de keyples para la siguiente temporada. El ganador es el jugador que obtenga más puntos, generalmente persiguiendo al menos un par de las diferentes estrategias. Además del tema y los mecanismos, Keyper tiene rasgos similares a los juegos anteriores de Key: las acciones del juego son positivas y constructivas, no destructivas; la interacción entre jugadores se realiza a través de los mecanismos del juego, no de forma directa, y al igual que Keyflower, el juego anterior de la serie, hay mucha interacción entre los jugadores.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colección de conjuntos Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico agricultura medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| En 18 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 8223 veces | |