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Khromix
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Khromix

Un juego de mesa de Yves Roig
Editor: Robin Red Games
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Khromix
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Descripción Descripción
¡La sagacidad y la velocidad son las palabras clave en este juego que es desconcertante de más de una manera! En KHROMIX, los jugadores recogen cartas para sumar puntos, y el jugador con más puntos gana, pero la forma en que recogen cartas es algo complicada. Al comienzo del juego, baraja el mazo y reparte las cartas de manera uniforme entre los jugadores; la mayoría de las cartas tienen una palabra de color en ellas (por ejemplo, "rojo"), pero la palabra está impresa en un color que no coincide, digamos azul. En un turno, un jugador revela la carta superior de su mazo y (en la mayoría de los casos) dice "¡Color!" o "¡Palabra!", pidiendo a los oponentes que griten ya sea el color del texto o la palabra impresa en la carta. Si el primer oponente en responder grita correctamente, se queda con esta carta (y cualquier carta ya en la mesa) y la coloca en su pila de puntos; si el primer jugador se equivoca, la carta actual permanece en el centro de la mesa y el jugador equivocado coloca también una carta previamente marcada en el centro. Algunas cartas tienen funciones especiales, como permitir que el jugador que gana la carta eche un vistazo a la carta superior del mazo de un oponente. Otras cartas son multiplicadores y duplican los puntos obtenidos por las cartas reclamadas anteriormente; para hacer un seguimiento de esto, debes mantener las cartas en orden a medida que las reclamas. Otras cartas son cartas de "Misterio", y el jugador que revela una carta de Misterio debe preguntar inmediatamente cualquier cosa, cuanto más extraño mejor. El primer oponente que ofrezca cualquier tipo de respuesta coherente gana esa carta y cualquier otra en la mesa. Tan pronto como un jugador se queda sin cartas, el juego termina y todos cuentan sus puntos (principalmente positivos pero a veces negativos), sumando puntos de abajo hacia arriba y recordando multiplicar las cartas en consecuencia. ¡Quien tenga la puntuación más alta gana!
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770003625063
Esto fue visto 12820 veces
Descripción Descripción
¡La sagacidad y la velocidad son las palabras clave en este juego que es desconcertante de más de una manera! En KHROMIX, los jugadores recogen cartas para sumar puntos, y el jugador con más puntos gana, pero la forma en que recogen cartas es algo complicada. Al comienzo del juego, baraja el mazo y reparte las cartas de manera uniforme entre los jugadores; la mayoría de las cartas tienen una palabra de color en ellas (por ejemplo, "rojo"), pero la palabra está impresa en un color que no coincide, digamos azul. En un turno, un jugador revela la carta superior de su mazo y (en la mayoría de los casos) dice "¡Color!" o "¡Palabra!", pidiendo a los oponentes que griten ya sea el color del texto o la palabra impresa en la carta. Si el primer oponente en responder grita correctamente, se queda con esta carta (y cualquier carta ya en la mesa) y la coloca en su pila de puntos; si el primer jugador se equivoca, la carta actual permanece en el centro de la mesa y el jugador equivocado coloca también una carta previamente marcada en el centro. Algunas cartas tienen funciones especiales, como permitir que el jugador que gana la carta eche un vistazo a la carta superior del mazo de un oponente. Otras cartas son multiplicadores y duplican los puntos obtenidos por las cartas reclamadas anteriormente; para hacer un seguimiento de esto, debes mantener las cartas en orden a medida que las reclamas. Otras cartas son cartas de "Misterio", y el jugador que revela una carta de Misterio debe preguntar inmediatamente cualquier cosa, cuanto más extraño mejor. El primer oponente que ofrezca cualquier tipo de respuesta coherente gana esa carta y cualquier otra en la mesa. Tan pronto como un jugador se queda sin cartas, el juego termina y todos cuentan sus puntos (principalmente positivos pero a veces negativos), sumando puntos de abajo hacia arriba y recordando multiplicar las cartas en consecuencia. ¡Quien tenga la puntuación más alta gana!
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mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770003625063
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Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia