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Khromix
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Khromix

Ein Brettspiel von Yves Roig
Herausgeber: Robin Red Games
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Khromix
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Beschreibung Beschreibung
Scharfsinn und Geschwindigkeit sind die Schlüsselwörter in diesem Spiel, das auf mehr als eine Weise rätselhaft ist! In KHROMIX sammeln die Spieler Karten, um Punkte zu erzielen, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt – aber wie sie Karten sammeln, ist etwas knifflig. Zu Beginn des Spiels mischen Sie das Deck und teilen die Karten gleichmäßig unter den Spielern auf; die meisten Karten haben ein Farbwort darauf (z. B. "rot"), aber das Wort ist in einer nicht übereinstimmenden Farbe gedruckt, sagen wir blau. In einem Zug deckt ein Spieler die oberste Karte seines Decks auf und sagt (in den meisten Fällen) entweder "Farbe!" oder "Wort!", und fordert die Gegner auf, entweder die Farbe des Textes oder das auf der Karte gedruckte Wort zu rufen. Wenn der erste Gegner, der antwortet, richtig ruft, behält sie diese Karte (und alle Karten, die bereits auf dem Tisch liegen) und legt sie in ihren Punktestapel; wenn der erste Spieler falsch ist, bleibt die aktuelle Karte in der Mitte des Tisches und der falsche Spieler legt ebenfalls eine zuvor gewonnene Karte in die Mitte. Einige Karten haben spezielle Funktionen, wie z. B. dass der Spieler, der die Karte gewinnt, einen Blick auf die oberste Karte des Decks eines Gegners werfen kann. Andere Karten sind Multiplikatoren und verdoppeln die Punkte, die für zuvor beanspruchte Karten erzielt wurden; um dies zu verfolgen, müssen Sie die Karten in der Reihenfolge behalten, in der Sie sie beanspruchen. Andere Karten sind "Mystery"-Karten, und der Spieler, der eine Mystery-Karte aufdeckt, sollte sofort eine beliebige Frage stellen, je bizarrer, desto besser. Der erste Gegner, der eine kohärente Antwort gibt, gewinnt diese Karte und alle anderen auf dem Tisch. Sobald ein Spieler keinen Kartenstapel mehr hat, endet das Spiel und alle zählen ihre Punkte (hauptsächlich positiv, aber manchmal negativ), summieren die Punkte von unten nach oben und denken daran, die Karten entsprechend zu multiplizieren. Wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen:
BARCODE: 3770003625063
Dies wurde 13309 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Scharfsinn und Geschwindigkeit sind die Schlüsselwörter in diesem Spiel, das auf mehr als eine Weise rätselhaft ist! In KHROMIX sammeln die Spieler Karten, um Punkte zu erzielen, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt – aber wie sie Karten sammeln, ist etwas knifflig. Zu Beginn des Spiels mischen Sie das Deck und teilen die Karten gleichmäßig unter den Spielern auf; die meisten Karten haben ein Farbwort darauf (z. B. "rot"), aber das Wort ist in einer nicht übereinstimmenden Farbe gedruckt, sagen wir blau. In einem Zug deckt ein Spieler die oberste Karte seines Decks auf und sagt (in den meisten Fällen) entweder "Farbe!" oder "Wort!", und fordert die Gegner auf, entweder die Farbe des Textes oder das auf der Karte gedruckte Wort zu rufen. Wenn der erste Gegner, der antwortet, richtig ruft, behält sie diese Karte (und alle Karten, die bereits auf dem Tisch liegen) und legt sie in ihren Punktestapel; wenn der erste Spieler falsch ist, bleibt die aktuelle Karte in der Mitte des Tisches und der falsche Spieler legt ebenfalls eine zuvor gewonnene Karte in die Mitte. Einige Karten haben spezielle Funktionen, wie z. B. dass der Spieler, der die Karte gewinnt, einen Blick auf die oberste Karte des Decks eines Gegners werfen kann. Andere Karten sind Multiplikatoren und verdoppeln die Punkte, die für zuvor beanspruchte Karten erzielt wurden; um dies zu verfolgen, müssen Sie die Karten in der Reihenfolge behalten, in der Sie sie beanspruchen. Andere Karten sind "Mystery"-Karten, und der Spieler, der eine Mystery-Karte aufdeckt, sollte sofort eine beliebige Frage stellen, je bizarrer, desto besser. Der erste Gegner, der eine kohärente Antwort gibt, gewinnt diese Karte und alle anderen auf dem Tisch. Sobald ein Spieler keinen Kartenstapel mehr hat, endet das Spiel und alle zählen ihre Punkte (hauptsächlich positiv, aber manchmal negativ), summieren die Punkte von unten nach oben und denken daran, die Karten entsprechend zu multiplizieren. Wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
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Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
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