Duello per la Terra di Mezzo, Kelp und Chronicles of Crime stehen für drei sehr unterschiedliche Spielabende: um jede Entscheidung ringen, die eigenen Absichten verbergen oder über eine Spur diskutieren. Entscheidend ist, welche Art von Aufmerksamkeit ihr einander widmen möchtet.
Carcassonne zum Bauen in aller Ruhe, King of Tokyo für Risiken und gegenseitige Angriffe, Camel Up zum Kommentieren eines unberechenbaren Rennens. Für eine erste sinnvolle Auswahl solltet ihr herausfinden, welche dieser Aktivitäten euren Freunden gefallen würde, noch bevor ihr eine einzige Regel erklärt.
Karten lesen, Bilder unterscheiden, auf den eigenen Zug warten und einen Angriff hinnehmen sind unterschiedliche Fähigkeiten. Carcassonne, Pictures und King of Tokyo helfen dabei, herauszufinden, welches Spielerlebnis Kinder und Erwachsene wirklich einbezieht, ohne alles auf die Altersangabe auf der Schachtel zu reduzieren.
Wingspan, Duello per la Terra di Mezzo und Pictures sind überzeugende Geschenke für unterschiedliche Menschen. Zu wissen, mit wem die Person üblicherweise spielt, wie sie zu Konflikten steht und wie viel Zeit sie für das Lernen aufwenden möchte, zählt mehr als die Größe der Schachtel.