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Konja
Editor: Feuerland Spiele
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Konja
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- 40 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
36,44€
Precio completo
42,70€
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Konja es un juego de dados y cartas de gestión de recursos en el que los jugadores compiten como magos convocados por el viejo rey para manifestar grandes tormentas y traer lluvia a la tierra seca. Al lanzar dados y activar poderosas cartas de hechizos y reliquias, los jugadores obtienen oro, magia, poder y fichas de tormenta.
Konja se juega en una serie de rondas; en cada ronda, cada jugador completa su turno antes de que el juego pase al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador primero selecciona entre las cartas de viajero disponibles, que otorgan a ese jugador una acción adicional y a todos los jugadores una acción especial. Si se han tomado todas las cartas de viajero, todas las cartas de viajero se devuelven al centro de la mesa y se vuelven disponibles. En segundo lugar, el jugador lanza sus dados y, a través de la manipulación de cartas y fichas, gasta las combinaciones de dados formadas para obtener más fichas:
Los números altos recompensan con fichas de poder, que se utilizan para manipular dados a través de cartas de reliquias.
Las parejas recompensan con fichas de magia, que activan cartas de hechizos en la mano.
Las secuencias recompensan con fichas de oro, que se gastan para comprar cartas de reliquias y tormentas.
Tres o más del mismo tipo otorgan fichas de tormenta, que valen puntos de victoria (VP).
El primer jugador en acumular 30 VP es declarado Gran Mago y el ganador del juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9780994718006 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4914 veces | |
- 40 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
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Precio completo
42,70€
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Konja es un juego de dados y cartas de gestión de recursos en el que los jugadores compiten como magos convocados por el viejo rey para manifestar grandes tormentas y traer lluvia a la tierra seca. Al lanzar dados y activar poderosas cartas de hechizos y reliquias, los jugadores obtienen oro, magia, poder y fichas de tormenta.
Konja se juega en una serie de rondas; en cada ronda, cada jugador completa su turno antes de que el juego pase al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador primero selecciona entre las cartas de viajero disponibles, que otorgan a ese jugador una acción adicional y a todos los jugadores una acción especial. Si se han tomado todas las cartas de viajero, todas las cartas de viajero se devuelven al centro de la mesa y se vuelven disponibles. En segundo lugar, el jugador lanza sus dados y, a través de la manipulación de cartas y fichas, gasta las combinaciones de dados formadas para obtener más fichas:
Los números altos recompensan con fichas de poder, que se utilizan para manipular dados a través de cartas de reliquias.
Las parejas recompensan con fichas de magia, que activan cartas de hechizos en la mano.
Las secuencias recompensan con fichas de oro, que se gastan para comprar cartas de reliquias y tormentas.
Tres o más del mismo tipo otorgan fichas de tormenta, que valen puntos de victoria (VP).
El primer jugador en acumular 30 VP es declarado Gran Mago y el ganador del juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados |
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