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2-4
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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La Cicala e la Formica
Editor: Asmodee Italia
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La Cicala e la Formica
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- 20 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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The Grasshopper & the Ant es el cuarto título de la serie "Tales & Games" de Purple Brain Games, cada uno de los cuales viene empaquetado en una caja con forma de libro. En este juego, los jugadores toman turnos para interpretar a las industriosas hormigas y a la saltamontes que se contenta con aprovecharse del trabajo de las hormigas. The Grasshopper & the Ant incluye dos formas de jugar, pero el corazón de ambas es el mismo. Al comienzo del juego, coloca 16 (de las 48) cartas de camino en una cuadrícula de 4x4; cada carta de camino muestra uno de cuatro tipos de paisajes. El jugador de la hormiga coloca seis hormigas en estas cartas, una hormiga por carta, formando una cadena (como en la vida real), luego elige en secreto un tipo de terreno en el que al menos una hormiga se encuentra. El jugador de la saltamontes se coloca entonces con una de las hormigas, y si la saltamontes eligió el mismo paisaje que el jugador de la hormiga, la saltamontes toma todas las cartas de camino de este tipo en las que hay una hormiga; si la saltamontes eligió incorrectamente, entonces el jugador de la hormiga toma estas cartas de camino. De cualquier manera, luego rellenas la cuadrícula de 4x4. El jugador de la hormiga sigue jugando hasta que finalmente gana cartas de camino, luego el siguiente jugador en sentido horario controla las hormigas. (En modo invierno, el tercer y cuarto jugadores controlan hormigas rojas y reciben una carta de camino aleatoria si coinciden con la elección del jugador de la hormiga.) En modo otoño, los jugadores puntúan cartas de camino inmediatamente, con cada tipo siendo rastreado de forma independiente; las cartas de camino que presentan insectos se guardan para un bono de final de juego. Tan pronto como un jugador maximiza dos pistas de puntuación, el juego termina y quien tenga más puntos gana. En modo invierno, los jugadores mantienen las cartas de camino que recogen para comprar cartas de provisiones (que valen un punto de victoria), que cuestan combinaciones particulares de tipos de camino. En este modo, cuando ganas una carta de camino que presenta un insecto, puedes reclamar otra carta en la cuadrícula que presenta el mismo insecto. Recoge ambas cartas de provisiones del mismo tipo y obtienes un bono de VP. El primer jugador en recoger 4 VPs gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos Tenencia de acciones |
| Categorías: | animales farolear Temático |
| Nombres alternativos: | La Cigale & la Fourmi Tales & Games: The Grasshopper & the Ant Bajkogry: Pasikonik i Mrówka Basme si Jocuri: Greierele si Furnica Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi Fiabe e Giochi: La Cicala e la Formica Märchen & Spiele: Die Ameise & die Heuschrecke Tales & Games: The Grasshopper & the Ant 螞蟻與蚱蜢 |
| BARCODE: | 3760175512261 |
| El artículo está en el carrito 1 En 16 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 11588 veces | |
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The Grasshopper & the Ant es el cuarto título de la serie "Tales & Games" de Purple Brain Games, cada uno de los cuales viene empaquetado en una caja con forma de libro. En este juego, los jugadores toman turnos para interpretar a las industriosas hormigas y a la saltamontes que se contenta con aprovecharse del trabajo de las hormigas. The Grasshopper & the Ant incluye dos formas de jugar, pero el corazón de ambas es el mismo. Al comienzo del juego, coloca 16 (de las 48) cartas de camino en una cuadrícula de 4x4; cada carta de camino muestra uno de cuatro tipos de paisajes. El jugador de la hormiga coloca seis hormigas en estas cartas, una hormiga por carta, formando una cadena (como en la vida real), luego elige en secreto un tipo de terreno en el que al menos una hormiga se encuentra. El jugador de la saltamontes se coloca entonces con una de las hormigas, y si la saltamontes eligió el mismo paisaje que el jugador de la hormiga, la saltamontes toma todas las cartas de camino de este tipo en las que hay una hormiga; si la saltamontes eligió incorrectamente, entonces el jugador de la hormiga toma estas cartas de camino. De cualquier manera, luego rellenas la cuadrícula de 4x4. El jugador de la hormiga sigue jugando hasta que finalmente gana cartas de camino, luego el siguiente jugador en sentido horario controla las hormigas. (En modo invierno, el tercer y cuarto jugadores controlan hormigas rojas y reciben una carta de camino aleatoria si coinciden con la elección del jugador de la hormiga.) En modo otoño, los jugadores puntúan cartas de camino inmediatamente, con cada tipo siendo rastreado de forma independiente; las cartas de camino que presentan insectos se guardan para un bono de final de juego. Tan pronto como un jugador maximiza dos pistas de puntuación, el juego termina y quien tenga más puntos gana. En modo invierno, los jugadores mantienen las cartas de camino que recogen para comprar cartas de provisiones (que valen un punto de victoria), que cuestan combinaciones particulares de tipos de camino. En este modo, cuando ganas una carta de camino que presenta un insecto, puedes reclamar otra carta en la cuadrícula que presenta el mismo insecto. Recoge ambas cartas de provisiones del mismo tipo y obtienes un bono de VP. El primer jugador en recoger 4 VPs gana.
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