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La Guerra dell'Anello (Prima Edizione)
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7.77
#164 en la clasificación 10.510 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 289 votos de 327 Edad recomendada por los jugadores: 14+ 37 votos de 93 Leer las reseñas
2-4
180'
10
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La Guerra dell'Anello (Prima Edizione)

Un juego de mesa de Francesco Nepitello Marco Maggi Roberto Di Meglio
Editor: Nexus
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La Guerra dell'Anello (Prima Edizione)
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
110 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción

En La Guerra del Anillo, un jugador toma el control de los Pueblos Libres (PL), el otro jugador controla los Ejércitos de la Sombra (ES).
Inicialmente, las Naciones de los Pueblos Libres son reacias a tomar las armas contra Sauron, por lo que deben ser atacadas por Sauron o persuadidas por Gandalf u otros Compañeros, antes de que comiencen a luchar adecuadamente: esto se representa mediante la Pista Política, que muestra si una Nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no.
El juego se puede ganar por una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de ciudades y bastiones de los Pueblos Libres o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos chocan a través de la Tierra Media, la Comunidad del Anillo intenta llegar secretamente al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la verdadera intención de sus enemigos, pero busca a través de la Tierra Media el precioso Anillo, de modo que la Comunidad enfrentará numerosos peligros, representados por las reglas de La Caza del Anillo. Pero los Compañeros pueden incitar a los Pueblos Libres a luchar contra Sauron, por lo que el jugador de los Pueblos Libres debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo del daño, contra el intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión.
Cada turno de juego gira en torno al lanzamiento de los Dados de Acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede hacer durante un turno. Dependiendo de la cara que salga en cada dado, son posibles diferentes acciones (mover ejércitos, personajes, reclutar tropas, avanzar en la Pista Política).
Los dados de acción también se pueden usar para robar o jugar Cartas de Evento. Las Cartas de Evento se juegan para representar eventos específicos de la historia (o eventos que podrían haber ocurrido) que no se pueden retratar a través del juego normal. Cada Carta de Evento también puede crear un giro inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.

Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Cerramiento de área Orden de fase variable
Categorías: Aventura guerra
Nombres alternativos: A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών
BARCODE: ?????????
En 31 listas de deseos En colecciones 81 Esto fue visto 20714 veces
Descripción Descripción

En La Guerra del Anillo, un jugador toma el control de los Pueblos Libres (PL), el otro jugador controla los Ejércitos de la Sombra (ES).
Inicialmente, las Naciones de los Pueblos Libres son reacias a tomar las armas contra Sauron, por lo que deben ser atacadas por Sauron o persuadidas por Gandalf u otros Compañeros, antes de que comiencen a luchar adecuadamente: esto se representa mediante la Pista Política, que muestra si una Nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no.
El juego se puede ganar por una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de ciudades y bastiones de los Pueblos Libres o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos chocan a través de la Tierra Media, la Comunidad del Anillo intenta llegar secretamente al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la verdadera intención de sus enemigos, pero busca a través de la Tierra Media el precioso Anillo, de modo que la Comunidad enfrentará numerosos peligros, representados por las reglas de La Caza del Anillo. Pero los Compañeros pueden incitar a los Pueblos Libres a luchar contra Sauron, por lo que el jugador de los Pueblos Libres debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo del daño, contra el intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión.
Cada turno de juego gira en torno al lanzamiento de los Dados de Acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede hacer durante un turno. Dependiendo de la cara que salga en cada dado, son posibles diferentes acciones (mover ejércitos, personajes, reclutar tropas, avanzar en la Pista Política).
Los dados de acción también se pueden usar para robar o jugar Cartas de Evento. Las Cartas de Evento se juegan para representar eventos específicos de la historia (o eventos que podrían haber ocurrido) que no se pueden retratar a través del juego normal. Cada Carta de Evento también puede crear un giro inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
110 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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mecanica: Lanzamiento de dados Cerramiento de área Orden de fase variable
Categorías: Aventura guerra
Nombres alternativos: A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών
BARCODE: ?????????
En 31 listas de deseos En colecciones 81 Esto fue visto 20714 veces
Otras versiones Otras versiones

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 327 votos en BoardGameGeek

  • 1 1 1 lo consideran el mejor, 13 lo recomiendan, 146 lo desaconsejan
  • 2 289 289 lo consideran el mejor, 29 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 3 4 4 lo consideran el mejor, 61 lo recomiendan, 141 lo desaconsejan
  • 4 14 14 lo consideran el mejor, 96 lo recomiendan, 102 lo desaconsejan
  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 146 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

Arthus19xx Usuario BGG
10.0/10

Der Herr der Ringe Zug ist abgefahren und überrollt alles. Äußerst komplex aber Pflicht für HdR Fans der ersten Stunde

billyboki1987 Usuario BGG
10.0/10

The best strategy game i ve ever played. Great map, great quality. Epic play experience.

CosmicSumo_44 Usuario BGG
10.0/10

Awesome game, probably my favorite game I own. Decent components (Nazgul are annoying how they always fall over), 3D minis are awesome. Great strategy, with the right mix of luck. From what I understand, 2nd edition is not that much different.

Nye27 Usuario BGG
10.0/10

an amazing game, feels like lord of the rings in a box, one of the best experiences I've had.

Saltimbanque Usuario BGG
10.0/10

Feels like you're replaying the story of Lotr. If you're a fan it's a must have. I love the theme, I love the component, I love the combat system, I love the action selection system, I love the special powers, I love the hunt for the ring-bearer... FANTASTIC !

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