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La Strada
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6.18
#3980 en la clasificación 1.383 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 4 jugadores 15 votos de 35 Edad recomendada por los jugadores: 8+ 4 votos de 6
2-4
45'
10
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La Strada

Un juego de mesa de Martin Wallace
Editor: Mayfair Games
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La Strada
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Descripción Descripción
El género de juegos de construcción de rutas puede considerarse la mayor pasión del diseñador de juegos inglés y profesor de historia Martin Wallace. Con La Strada, ha creado un juego de construcción de carreteras particularmente ingenioso. Todo, desde las reglas hasta la jugabilidad, es diabólicamente simple. El juego permite a los jugadores reclamar éxitos a lo largo del juego, y turno a turno se alcanza uno o incluso múltiples objetivos. Pero al final, ¿alguien más gana? ¿Cómo sucedió eso? El juego presenta un tablero de juego variable, construido a partir de losetas hexagonales que representan llanuras fácilmente transitables, bosques o colinas. Antes del inicio del juego, diecinueve asentamientos diferentes (que van desde ciudades hasta pequeños pueblos) con diferentes valores de puntos de victoria se colocan al azar en esos espacios que presentan un símbolo gris. Cada jugador coloca su marcador de inicio en una loseta de llanura elegida. El objetivo aquí es, por supuesto, intentar colocar su marcador de inicio cerca del mayor número posible de ciudades de alto valor. El objetivo del juego es conectar tantos asentamientos como sea posible con sus carreteras, para obtener la mayor cantidad de puntos de victoria posible. La trampa es que los asentamientos otorgan cada vez menos puntos de victoria a medida que más jugadores se conectan a ellos. Las ciudades son como pasteles: cuanto más gente quiere una porción, más pequeñas tienen que ser las porciones. Construir calles es muy simple. En el turno de un jugador, recibe seis piezas de oro. Cada segmento de calle cuesta dos de oro para construir sobre llanura, tres sobre bosque y cuatro sobre colinas. Los jugadores pueden construir tantos segmentos como puedan permitirse en su turno, siempre que terminen en un asentamiento y no crucen ninguna otra calle en el camino. En términos simples: los jugadores no pueden terminar una calle en medio de la nada y luego seguir construyendo en el siguiente turno. Las calles deben llegar a su destino al final de cada turno. Una vez que se ha alcanzado un asentamiento, el jugador puede colocar uno de sus marcadores comerciales en él. Tenga en cuenta que las calles solo pueden cruzarse en los lugares de asentamiento. Si un jugador no utiliza todo su oro en su turno, puede guardarlo para el siguiente turno (donde también recibirá otras seis piezas de oro para jugar de nuevo). Sin embargo, los jugadores no pueden gastar más de diez piezas de oro en su turno, por lo que no pueden ahorrar para siempre. El juego termina cuando un jugador no puede construir más carreteras o no tiene más marcadores comerciales. Luego se realiza la puntuación. Un ejemplo de puntuación para una ciudad: La ciudad vale cinco puntos de victoria, pero solo si fue conectada por un solo jugador. Una ciudad doblemente conectada vale cuatro puntos para cada jugador, mientras que una ciudad triplemente conectada solo vale tres para cada uno. Las ciudades conectadas por cuatro jugadores solo valen dos puntos. Este sistema de puntos decrecientes también se aplica a los asentamientos más pequeños, que valen entre cuatro y dos puntos de victoria. Un sistema de clasificación bien pensado garantiza que la puntuación final del juego no se convierta en un ejercicio matemático. Naturalmente, el jugador con más puntos de victoria es el ganador. En caso de empate, el jugador empatado con más oro restante es el ganador. La Strada es un juego muy simple: construir carreteras y conectar ciudades. Pero no es tan fácil avanzar en los puntajes. Es el sueño de cada jugador reclamar una ciudad de cinco puntos solo para ellos; pero un jugador que gasta demasiada energía tratando de proteger una inversión descubrirá que sus otras opciones de construcción de carreteras se vuelven más limitadas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Tablero Modular Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos
Categorías: Económico Transporte
Nombres alternativos:
BARCODE: 029877033041
En 3 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 14799 veces
Descripción Descripción
El género de juegos de construcción de rutas puede considerarse la mayor pasión del diseñador de juegos inglés y profesor de historia Martin Wallace. Con La Strada, ha creado un juego de construcción de carreteras particularmente ingenioso. Todo, desde las reglas hasta la jugabilidad, es diabólicamente simple. El juego permite a los jugadores reclamar éxitos a lo largo del juego, y turno a turno se alcanza uno o incluso múltiples objetivos. Pero al final, ¿alguien más gana? ¿Cómo sucedió eso? El juego presenta un tablero de juego variable, construido a partir de losetas hexagonales que representan llanuras fácilmente transitables, bosques o colinas. Antes del inicio del juego, diecinueve asentamientos diferentes (que van desde ciudades hasta pequeños pueblos) con diferentes valores de puntos de victoria se colocan al azar en esos espacios que presentan un símbolo gris. Cada jugador coloca su marcador de inicio en una loseta de llanura elegida. El objetivo aquí es, por supuesto, intentar colocar su marcador de inicio cerca del mayor número posible de ciudades de alto valor. El objetivo del juego es conectar tantos asentamientos como sea posible con sus carreteras, para obtener la mayor cantidad de puntos de victoria posible. La trampa es que los asentamientos otorgan cada vez menos puntos de victoria a medida que más jugadores se conectan a ellos. Las ciudades son como pasteles: cuanto más gente quiere una porción, más pequeñas tienen que ser las porciones. Construir calles es muy simple. En el turno de un jugador, recibe seis piezas de oro. Cada segmento de calle cuesta dos de oro para construir sobre llanura, tres sobre bosque y cuatro sobre colinas. Los jugadores pueden construir tantos segmentos como puedan permitirse en su turno, siempre que terminen en un asentamiento y no crucen ninguna otra calle en el camino. En términos simples: los jugadores no pueden terminar una calle en medio de la nada y luego seguir construyendo en el siguiente turno. Las calles deben llegar a su destino al final de cada turno. Una vez que se ha alcanzado un asentamiento, el jugador puede colocar uno de sus marcadores comerciales en él. Tenga en cuenta que las calles solo pueden cruzarse en los lugares de asentamiento. Si un jugador no utiliza todo su oro en su turno, puede guardarlo para el siguiente turno (donde también recibirá otras seis piezas de oro para jugar de nuevo). Sin embargo, los jugadores no pueden gastar más de diez piezas de oro en su turno, por lo que no pueden ahorrar para siempre. El juego termina cuando un jugador no puede construir más carreteras o no tiene más marcadores comerciales. Luego se realiza la puntuación. Un ejemplo de puntuación para una ciudad: La ciudad vale cinco puntos de victoria, pero solo si fue conectada por un solo jugador. Una ciudad doblemente conectada vale cuatro puntos para cada jugador, mientras que una ciudad triplemente conectada solo vale tres para cada uno. Las ciudades conectadas por cuatro jugadores solo valen dos puntos. Este sistema de puntos decrecientes también se aplica a los asentamientos más pequeños, que valen entre cuatro y dos puntos de victoria. Un sistema de clasificación bien pensado garantiza que la puntuación final del juego no se convierta en un ejercicio matemático. Naturalmente, el jugador con más puntos de victoria es el ganador. En caso de empate, el jugador empatado con más oro restante es el ganador. La Strada es un juego muy simple: construir carreteras y conectar ciudades. Pero no es tan fácil avanzar en los puntajes. Es el sueño de cada jugador reclamar una ciudad de cinco puntos solo para ellos; pero un jugador que gasta demasiada energía tratando de proteger una inversión descubrirá que sus otras opciones de construcción de carreteras se vuelven más limitadas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Tablero Modular Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos
Categorías: Económico Transporte
Nombres alternativos:
BARCODE: 029877033041
En 3 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 14799 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 35 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 19 lo desaconsejan
  • 2 0 0 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 17 lo desaconsejan
  • 3 6 6 lo consideran el mejor, 15 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
  • 4 15 15 lo consideran el mejor, 9 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 14 lo desaconsejan

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