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La Tarma Imbrogliona
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6.42
#2309 en la clasificación 3.670 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 5 jugadores 39 votos de 46 Edad recomendada por los jugadores: 6+ 11 votos de 20 Leer las reseñas
3-5
20'
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La Tarma Imbrogliona

Un juego de mesa de Emely Brand Lukas Brand
Editor: Devir
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La Tarma Imbrogliona
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-15%
11,89€

Precio de venta

IT 4,49€
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 72 tarjetas (56.0mmx87.0mm) [sugerido por fabionotari]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
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Precio completo
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Precio completo
19,59€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
72 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
2x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pocas copias
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
¿Está prohibido hacer trampa? No en este travieso juego de cartas; de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar. En Mogel Motte, quieres deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, y un jugador (el más viejo) recibe el bicho guardián, que permanece en la mesa durante todo el juego, y una carta se coloca boca arriba para comenzar una pila de descarte. Las cartas están numeradas del 1 al 5, la mayoría de ellas solo tienen números; algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se añaden a la pila de descarte o en la mano de un jugador. En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente un número más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. (Los números se envuelven, por lo que un 1 se puede jugar sobre un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina. Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡hacer trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en tu manga, etc. Debes mantener tu mano de cartas por encima de la mesa en todo momento, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez y no puedes deshacerte de tu última carta de esta manera. El jugador con el bicho guardián – ¡y solo él! – puede acusar a otros jugadores de hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación fue falsa, el Guardián debe robar una carta; de lo contrario, el jugador tramposo recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardián como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardián. Hacer trampa es una necesidad, ya que las cartas "Polilla Tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, sino que deben desaparecer mediante trampa. (El Guardián, sin embargo, puede jugar estas cartas ya que el Guardián no puede hacer trampa). Las cartas de acción funcionan de la siguiente manera: Hormiga: Después de que se juega una hormiga, todos menos el jugador activo deben tomar una carta de la pila de descarte. Cucaracha: Después de que se juega una cucaracha, todos compiten para jugar una carta de número idéntico encima de ella. Solo el jugador más rápido puede dejar su carta en su lugar. Mosquito: Después de que se juega un mosquito, todos menos el jugador activo deben golpear la pila de cartas. Quien sea más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores. Araña: Después de jugar esto, da una carta que no sea Polilla Tramposa de tu mano a otro jugador. Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores anotan 10 puntos por cada Polilla Tramposa en la mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta numerada. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
El artículo está en 42 carritos En 5 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 14021 veces
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¿Está prohibido hacer trampa? No en este travieso juego de cartas; de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar. En Mogel Motte, quieres deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, y un jugador (el más viejo) recibe el bicho guardián, que permanece en la mesa durante todo el juego, y una carta se coloca boca arriba para comenzar una pila de descarte. Las cartas están numeradas del 1 al 5, la mayoría de ellas solo tienen números; algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se añaden a la pila de descarte o en la mano de un jugador. En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente un número más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. (Los números se envuelven, por lo que un 1 se puede jugar sobre un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina. Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡hacer trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en tu manga, etc. Debes mantener tu mano de cartas por encima de la mesa en todo momento, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez y no puedes deshacerte de tu última carta de esta manera. El jugador con el bicho guardián – ¡y solo él! – puede acusar a otros jugadores de hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación fue falsa, el Guardián debe robar una carta; de lo contrario, el jugador tramposo recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardián como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardián. Hacer trampa es una necesidad, ya que las cartas "Polilla Tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, sino que deben desaparecer mediante trampa. (El Guardián, sin embargo, puede jugar estas cartas ya que el Guardián no puede hacer trampa). Las cartas de acción funcionan de la siguiente manera: Hormiga: Después de que se juega una hormiga, todos menos el jugador activo deben tomar una carta de la pila de descarte. Cucaracha: Después de que se juega una cucaracha, todos compiten para jugar una carta de número idéntico encima de ella. Solo el jugador más rápido puede dejar su carta en su lugar. Mosquito: Después de que se juega un mosquito, todos menos el jugador activo deben golpear la pila de cartas. Quien sea más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores. Araña: Después de jugar esto, da una carta que no sea Polilla Tramposa de tu mano a otro jugador. Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores anotan 10 puntos por cada Polilla Tramposa en la mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta numerada. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.
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72 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
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Disponible
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BARCODE: 8436017225358
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 46 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 35 lo desaconsejan
  • 2 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 35 lo desaconsejan
  • 3 0 0 lo consideran el mejor, 22 lo recomiendan, 18 lo desaconsejan
  • 4 16 16 lo consideran el mejor, 21 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 5 39 39 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 5+ 5 5 lo consideran el mejor, 12 lo recomiendan, 12 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

Ghjl Usuario BGG
10.0/10

我覺得這個遊戲非常好玩,但是遊戲規則對我來說太過複雜了,但是慢慢玩遊戲的過程就會了解遊戲規則了,在遊戲中有一個角色叫做管理者,可以抓作弊的人非常的刺激,在遊戲過程中我有假裝伸懶腰把卡放在抽屜真的非常好笑,結果沒被發現,所以我就把兩張牌一起放下去結果就被抓了,我很推薦這個遊戲。

leepeiyu Usuario BGG
10.0/10

超級喜歡這款遊戲,鼓勵大家作弊之餘,還可以一直注意別人拙劣的騙人技巧,有些人很擅長,是一款好玩輕鬆無需動腦闔家適合玩的party遊戲!超級好玩,雖然我不理解為什麼不是丟掉蟑螂哈哈

mlemley Usuario BGG
10.0/10

I introduced this to a bunch of teenagers and they LOVED it! Of course, it's all about cheating so what's not to love? Haha

skeletodoc Usuario BGG
10.0/10

Has to be the most hilarious card game I've played. Watching your coplayers intently to see if they are dropping cards from their sleight of hand while playing cards is just plain fun! A must game.

stinderdaad Usuario BGG
10.0/10

My favorite party game. Hilarious moments after each round revealing where the cards were hidden.

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