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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
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240'
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?

Un juego de mesa de Joseph Miranda
Editor: Decision Games (I)
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
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Descripción Descripción
Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), diseñado por Joseph Miranda, es un wargame de historia alternativa para dos jugadores de complejidad intermedia que simula un intento alemán hipotético de apoderarse de la ciudad de Leningrado a finales de julio hasta agosto de 1941. La suposición es que Manstein, en lugar de hacer una pausa de dos semanas como lo hizo históricamente, simplemente se lanzó hacia la ciudad inmediatamente después de cruzar el río Luga.

Para controlar la complejidad y presentar una visión general del comandante de las fuerzas en la batalla, el juego utiliza un mapa a escala táctica y unidades de maniobra acopladas con una duración de turno de juego a escala operativa. El jugador alemán está generalmente a la ofensiva, tratando de despejar la fuerza defensiva soviética de la ciudad antes del final del juego. L’41 utiliza el sistema creado originalmente para nuestro juego publicado anteriormente Manila’45.

Cada turno de juego equivale a tres días. Cada hexágono en el mapa representa 0.3 millas (0.5 km) de un lado a otro. Las unidades de maniobra para los alemanes son principalmente batallones, mientras que las de los soviéticos varían de batallones a regimientos y brigadas. Por lo tanto, cada unidad puede representar desde 100 hasta 5,000 hombres y su equipo.

Las reglas especiales cubren aspectos como: la niebla de guerra, reemplazos, refuerzos, fuego defensivo, fuego indirecto, apoyo aéreo de combate, control de mando, líderes, fanatismo, cañoneras, el crucero Aurora, el Komsomol, el metro y el asalto aéreo alemán opcional. La secuencia de turnos es la siguiente.

I. Turno del Jugador Alemán
A. Fase de Reemplazo y Refuerzo Alemán
B. Fase de Ataque Aéreo Alemán
C. Fase de Movimiento Alemán y Fase Defensiva Soviética
D. Fase de Fuego Ofensivo Alemán

II. Turno del Jugador Soviético
A. Fase de Refuerzo Soviético (saltar en el Turno de Juego 1)
B. Fase de Movimiento Soviético y Fase de Fuego Defensivo Alemán
C. Fase de Fuego Ofensivo Soviético

Publicado originalmente en World at War No.17 Abr-Mayo 2011.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 774 veces
Descripción Descripción
Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), diseñado por Joseph Miranda, es un wargame de historia alternativa para dos jugadores de complejidad intermedia que simula un intento alemán hipotético de apoderarse de la ciudad de Leningrado a finales de julio hasta agosto de 1941. La suposición es que Manstein, en lugar de hacer una pausa de dos semanas como lo hizo históricamente, simplemente se lanzó hacia la ciudad inmediatamente después de cruzar el río Luga.

Para controlar la complejidad y presentar una visión general del comandante de las fuerzas en la batalla, el juego utiliza un mapa a escala táctica y unidades de maniobra acopladas con una duración de turno de juego a escala operativa. El jugador alemán está generalmente a la ofensiva, tratando de despejar la fuerza defensiva soviética de la ciudad antes del final del juego. L’41 utiliza el sistema creado originalmente para nuestro juego publicado anteriormente Manila’45.

Cada turno de juego equivale a tres días. Cada hexágono en el mapa representa 0.3 millas (0.5 km) de un lado a otro. Las unidades de maniobra para los alemanes son principalmente batallones, mientras que las de los soviéticos varían de batallones a regimientos y brigadas. Por lo tanto, cada unidad puede representar desde 100 hasta 5,000 hombres y su equipo.

Las reglas especiales cubren aspectos como: la niebla de guerra, reemplazos, refuerzos, fuego defensivo, fuego indirecto, apoyo aéreo de combate, control de mando, líderes, fanatismo, cañoneras, el crucero Aurora, el Komsomol, el metro y el asalto aéreo alemán opcional. La secuencia de turnos es la siguiente.

I. Turno del Jugador Alemán
A. Fase de Reemplazo y Refuerzo Alemán
B. Fase de Ataque Aéreo Alemán
C. Fase de Movimiento Alemán y Fase Defensiva Soviética
D. Fase de Fuego Ofensivo Alemán

II. Turno del Jugador Soviético
A. Fase de Refuerzo Soviético (saltar en el Turno de Juego 1)
B. Fase de Movimiento Soviético y Fase de Fuego Defensivo Alemán
C. Fase de Fuego Ofensivo Soviético

Publicado originalmente en World at War No.17 Abr-Mayo 2011.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 774 veces