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Contenido: 60 cartas en 5 colores y el reglamento. En cada color hay cartas numeradas del 0 al 9 (una de cada tipo excepto el 1 y el 7 que son dobles). Cada carta también tiene un valor en puntos (0 puntos el 1 y el 9, 1 punto el 0, del 2 al 5 y el 8, 2 puntos el 6 y el 7).
Mu and more son en realidad 5 juegos en uno; 5 juegos muy diferentes tanto en términos de complejidad como de estrategia. El único denominador común es el mazo de cartas utilizado que es el mismo y bastante particular.
Las cartas están divididas en 5 colores: verde (dragones), amarillo (erizos), negro (panteras), rojo (fénixes) y azul (unicornios). Las cartas están numeradas del 0 al 9 y para cada color las cartas 1 y 7 son dobles. Cada carta también tiene un valor de puntuación: 1 punto para el 0, las cartas del 2 al 5 y para la carta 8, 2 puntos para el 6 y el 7, y 0 puntos para el 1 y el 9).
Aquí hay una breve descripción de los 5 juegos:
Mü
Es el juego más original y ciertamente el más complejo. se puede jugar de 4 a 6 pero da lo mejor de sí con 4 o 5 jugadores. Una partida dura aproximadamente 1 hora.
Fase de apuesta
Cada jugador a su turno pone descubiertas en la mesa una o más cartas. La fase de apuesta continúa hasta que todos menos uno pasan. El jugador con más cartas se convierte en el jefe y el segundo se convierte en el vice. Tanto el vice (primero) como el jefe (luego) deben decidir un triunfo que sea un color o un número correspondiente a una de las cartas jugadas. Según el número de cartas jugadas, el jefe deberá luego totalizar una cierta cantidad de puntos para ganar la mano. El jefe elige entre los jugadores (excepto el vice) un compañero de juego.
Desarrollo del juego
El juego luego continúa con las reglas clásicas de los juegos derivados del tressette con los triunfos (obligación de responder al color o de jugar un triunfo si el color no está presente); el valor de las cartas es en orden numérico comenzando desde el 9. El triunfo elegido por el jefe siempre tiene prioridad sobre el elegido por el vice.
Puntuación
Los puntos se obtienen en función de la consecución o no del objetivo determinado en la fase de apuesta. Luego hay bonificaciones debidas al tipo de triunfo elegido y al número de cartas expuestas en la fase de apuesta.
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La Pantera Negra
juego simple para 3-8 jugadores
Reparte las cartas (depende del número de jugadores en juego) y pasa 3 al jugador a tu derecha.
Luego se juega la mano siempre siguiendo el modelo del tressette (obligación de responder al color).
Al final, cada erizo (carta de oro) vale 5 puntos; la última mano vale 50 puntos; cada carta roja vale -10 puntos y cada pantera negra (el 7 negro) vale -50 puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza -250 puntos. Quien en ese momento tenga la mayor cantidad de puntos gana.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wimmuln
juego para 3-6 jugadores
Juego siempre siguiendo el modelo del Tressette. El repartidor gira dos cartas y determina entre estas el triunfo. Cada jugador luego dispone de dos cartas (una descubierta y una oculta) que indican el número de manos que pretende tomar en la partida. La puntuación final depende de si uno ha logrado o no tomar el número de manos hipotetizado con bonificaciones según si la hipótesis era descubierta u oculta, la más alta o la más baja.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rummu
juego para 3-6 jugadores.
El objetivo es deshacerse de sus cartas lo más rápido posible. En su turno, un jugador puede robar cartas (una oculta o una o dos del mazo de descartes), jugar cartas (o una combinación de 3 o más cartas del mismo número, o una secuencia formada por 3 o más cartas). Al final, el jugador debe descartar una carta boca arriba en el mazo de descartes.
Las cartas amarillas son comodines y pueden usarse como cartas de cualquier color.
Hay otras pequeñas reglas y un sistema de puntuación bastante complejo para el final.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Safaru
juego para 2-4 jugadores
El objetivo del juego es capturar la mayor cantidad posible de animales (las cartas boca arriba en la mesa) usando sumas, adiciones y otras operaciones.
Mu and more son en realidad 5 juegos en uno; 5 juegos muy diferentes tanto en términos de complejidad como de estrategia. El único denominador común es el mazo de cartas utilizado que es el mismo y bastante particular.
Las cartas están divididas en 5 colores: verde (dragones), amarillo (erizos), negro (panteras), rojo (fénixes) y azul (unicornios). Las cartas están numeradas del 0 al 9 y para cada color las cartas 1 y 7 son dobles. Cada carta también tiene un valor de puntuación: 1 punto para el 0, las cartas del 2 al 5 y para la carta 8, 2 puntos para el 6 y el 7, y 0 puntos para el 1 y el 9).
Aquí hay una breve descripción de los 5 juegos:
Mü
Es el juego más original y ciertamente el más complejo. se puede jugar de 4 a 6 pero da lo mejor de sí con 4 o 5 jugadores. Una partida dura aproximadamente 1 hora.
Fase de apuesta
Cada jugador a su turno pone descubiertas en la mesa una o más cartas. La fase de apuesta continúa hasta que todos menos uno pasan. El jugador con más cartas se convierte en el jefe y el segundo se convierte en el vice. Tanto el vice (primero) como el jefe (luego) deben decidir un triunfo que sea un color o un número correspondiente a una de las cartas jugadas. Según el número de cartas jugadas, el jefe deberá luego totalizar una cierta cantidad de puntos para ganar la mano. El jefe elige entre los jugadores (excepto el vice) un compañero de juego.
Desarrollo del juego
El juego luego continúa con las reglas clásicas de los juegos derivados del tressette con los triunfos (obligación de responder al color o de jugar un triunfo si el color no está presente); el valor de las cartas es en orden numérico comenzando desde el 9. El triunfo elegido por el jefe siempre tiene prioridad sobre el elegido por el vice.
Puntuación
Los puntos se obtienen en función de la consecución o no del objetivo determinado en la fase de apuesta. Luego hay bonificaciones debidas al tipo de triunfo elegido y al número de cartas expuestas en la fase de apuesta.
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La Pantera Negra
juego simple para 3-8 jugadores
Reparte las cartas (depende del número de jugadores en juego) y pasa 3 al jugador a tu derecha.
Luego se juega la mano siempre siguiendo el modelo del tressette (obligación de responder al color).
Al final, cada erizo (carta de oro) vale 5 puntos; la última mano vale 50 puntos; cada carta roja vale -10 puntos y cada pantera negra (el 7 negro) vale -50 puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza -250 puntos. Quien en ese momento tenga la mayor cantidad de puntos gana.
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Wimmuln
juego para 3-6 jugadores
Juego siempre siguiendo el modelo del Tressette. El repartidor gira dos cartas y determina entre estas el triunfo. Cada jugador luego dispone de dos cartas (una descubierta y una oculta) que indican el número de manos que pretende tomar en la partida. La puntuación final depende de si uno ha logrado o no tomar el número de manos hipotetizado con bonificaciones según si la hipótesis era descubierta u oculta, la más alta o la más baja.
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Rummu
juego para 3-6 jugadores.
El objetivo es deshacerse de sus cartas lo más rápido posible. En su turno, un jugador puede robar cartas (una oculta o una o dos del mazo de descartes), jugar cartas (o una combinación de 3 o más cartas del mismo número, o una secuencia formada por 3 o más cartas). Al final, el jugador debe descartar una carta boca arriba en el mazo de descartes.
Las cartas amarillas son comodines y pueden usarse como cartas de cualquier color.
Hay otras pequeñas reglas y un sistema de puntuación bastante complejo para el final.
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Safaru
juego para 2-4 jugadores
El objetivo del juego es capturar la mayor cantidad posible de animales (las cartas boca arriba en la mesa) usando sumas, adiciones y otras operaciones.
| mecanica: | Asociaciones Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4260664071280 |
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Contenido: 60 cartas en 5 colores y el reglamento. En cada color hay cartas numeradas del 0 al 9 (una de cada tipo excepto el 1 y el 7 que son dobles). Cada carta también tiene un valor en puntos (0 puntos el 1 y el 9, 1 punto el 0, del 2 al 5 y el 8, 2 puntos el 6 y el 7).
Mu and more son en realidad 5 juegos en uno; 5 juegos muy diferentes tanto en términos de complejidad como de estrategia. El único denominador común es el mazo de cartas utilizado que es el mismo y bastante particular.
Las cartas están divididas en 5 colores: verde (dragones), amarillo (erizos), negro (panteras), rojo (fénixes) y azul (unicornios). Las cartas están numeradas del 0 al 9 y para cada color las cartas 1 y 7 son dobles. Cada carta también tiene un valor de puntuación: 1 punto para el 0, las cartas del 2 al 5 y para la carta 8, 2 puntos para el 6 y el 7, y 0 puntos para el 1 y el 9).
Aquí hay una breve descripción de los 5 juegos:
Mü
Es el juego más original y ciertamente el más complejo. se puede jugar de 4 a 6 pero da lo mejor de sí con 4 o 5 jugadores. Una partida dura aproximadamente 1 hora.
Fase de apuesta
Cada jugador a su turno pone descubiertas en la mesa una o más cartas. La fase de apuesta continúa hasta que todos menos uno pasan. El jugador con más cartas se convierte en el jefe y el segundo se convierte en el vice. Tanto el vice (primero) como el jefe (luego) deben decidir un triunfo que sea un color o un número correspondiente a una de las cartas jugadas. Según el número de cartas jugadas, el jefe deberá luego totalizar una cierta cantidad de puntos para ganar la mano. El jefe elige entre los jugadores (excepto el vice) un compañero de juego.
Desarrollo del juego
El juego luego continúa con las reglas clásicas de los juegos derivados del tressette con los triunfos (obligación de responder al color o de jugar un triunfo si el color no está presente); el valor de las cartas es en orden numérico comenzando desde el 9. El triunfo elegido por el jefe siempre tiene prioridad sobre el elegido por el vice.
Puntuación
Los puntos se obtienen en función de la consecución o no del objetivo determinado en la fase de apuesta. Luego hay bonificaciones debidas al tipo de triunfo elegido y al número de cartas expuestas en la fase de apuesta.
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La Pantera Negra
juego simple para 3-8 jugadores
Reparte las cartas (depende del número de jugadores en juego) y pasa 3 al jugador a tu derecha.
Luego se juega la mano siempre siguiendo el modelo del tressette (obligación de responder al color).
Al final, cada erizo (carta de oro) vale 5 puntos; la última mano vale 50 puntos; cada carta roja vale -10 puntos y cada pantera negra (el 7 negro) vale -50 puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza -250 puntos. Quien en ese momento tenga la mayor cantidad de puntos gana.
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juego para 3-6 jugadores
Juego siempre siguiendo el modelo del Tressette. El repartidor gira dos cartas y determina entre estas el triunfo. Cada jugador luego dispone de dos cartas (una descubierta y una oculta) que indican el número de manos que pretende tomar en la partida. La puntuación final depende de si uno ha logrado o no tomar el número de manos hipotetizado con bonificaciones según si la hipótesis era descubierta u oculta, la más alta o la más baja.
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Rummu
juego para 3-6 jugadores.
El objetivo es deshacerse de sus cartas lo más rápido posible. En su turno, un jugador puede robar cartas (una oculta o una o dos del mazo de descartes), jugar cartas (o una combinación de 3 o más cartas del mismo número, o una secuencia formada por 3 o más cartas). Al final, el jugador debe descartar una carta boca arriba en el mazo de descartes.
Las cartas amarillas son comodines y pueden usarse como cartas de cualquier color.
Hay otras pequeñas reglas y un sistema de puntuación bastante complejo para el final.
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juego para 2-4 jugadores
El objetivo del juego es capturar la mayor cantidad posible de animales (las cartas boca arriba en la mesa) usando sumas, adiciones y otras operaciones.
Mu and more son en realidad 5 juegos en uno; 5 juegos muy diferentes tanto en términos de complejidad como de estrategia. El único denominador común es el mazo de cartas utilizado que es el mismo y bastante particular.
Las cartas están divididas en 5 colores: verde (dragones), amarillo (erizos), negro (panteras), rojo (fénixes) y azul (unicornios). Las cartas están numeradas del 0 al 9 y para cada color las cartas 1 y 7 son dobles. Cada carta también tiene un valor de puntuación: 1 punto para el 0, las cartas del 2 al 5 y para la carta 8, 2 puntos para el 6 y el 7, y 0 puntos para el 1 y el 9).
Aquí hay una breve descripción de los 5 juegos:
Mü
Es el juego más original y ciertamente el más complejo. se puede jugar de 4 a 6 pero da lo mejor de sí con 4 o 5 jugadores. Una partida dura aproximadamente 1 hora.
Fase de apuesta
Cada jugador a su turno pone descubiertas en la mesa una o más cartas. La fase de apuesta continúa hasta que todos menos uno pasan. El jugador con más cartas se convierte en el jefe y el segundo se convierte en el vice. Tanto el vice (primero) como el jefe (luego) deben decidir un triunfo que sea un color o un número correspondiente a una de las cartas jugadas. Según el número de cartas jugadas, el jefe deberá luego totalizar una cierta cantidad de puntos para ganar la mano. El jefe elige entre los jugadores (excepto el vice) un compañero de juego.
Desarrollo del juego
El juego luego continúa con las reglas clásicas de los juegos derivados del tressette con los triunfos (obligación de responder al color o de jugar un triunfo si el color no está presente); el valor de las cartas es en orden numérico comenzando desde el 9. El triunfo elegido por el jefe siempre tiene prioridad sobre el elegido por el vice.
Puntuación
Los puntos se obtienen en función de la consecución o no del objetivo determinado en la fase de apuesta. Luego hay bonificaciones debidas al tipo de triunfo elegido y al número de cartas expuestas en la fase de apuesta.
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La Pantera Negra
juego simple para 3-8 jugadores
Reparte las cartas (depende del número de jugadores en juego) y pasa 3 al jugador a tu derecha.
Luego se juega la mano siempre siguiendo el modelo del tressette (obligación de responder al color).
Al final, cada erizo (carta de oro) vale 5 puntos; la última mano vale 50 puntos; cada carta roja vale -10 puntos y cada pantera negra (el 7 negro) vale -50 puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza -250 puntos. Quien en ese momento tenga la mayor cantidad de puntos gana.
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Juego siempre siguiendo el modelo del Tressette. El repartidor gira dos cartas y determina entre estas el triunfo. Cada jugador luego dispone de dos cartas (una descubierta y una oculta) que indican el número de manos que pretende tomar en la partida. La puntuación final depende de si uno ha logrado o no tomar el número de manos hipotetizado con bonificaciones según si la hipótesis era descubierta u oculta, la más alta o la más baja.
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juego para 3-6 jugadores.
El objetivo es deshacerse de sus cartas lo más rápido posible. En su turno, un jugador puede robar cartas (una oculta o una o dos del mazo de descartes), jugar cartas (o una combinación de 3 o más cartas del mismo número, o una secuencia formada por 3 o más cartas). Al final, el jugador debe descartar una carta boca arriba en el mazo de descartes.
Las cartas amarillas son comodines y pueden usarse como cartas de cualquier color.
Hay otras pequeñas reglas y un sistema de puntuación bastante complejo para el final.
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juego para 2-4 jugadores
El objetivo del juego es capturar la mayor cantidad posible de animales (las cartas boca arriba en la mesa) usando sumas, adiciones y otras operaciones.
| mecanica: | Asociaciones Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4260664071280 |
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